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港澳台被视为中国游戏出海第一站,其中台湾作为三者中市场规模、玩家数量最大的区域,台湾市场又最受重视。但是,现在台湾游戏市场已经没有台湾游戏公司什么事了。
对于每家企业来说,“放眼全球,立足当地”这句话一定都不陌生,这句话也尤其适用于移动手机行业,而随着智能手机孕育而生的应用商店,就是一个由众多多样化的消费者组成的全球市场。俄罗斯就是这样的一个市场。想要成功地推出一款游戏,就需要了解俄罗斯游戏玩家与欧洲或美国玩家的不同之处。
作为中华文化的重要组成部分,棋牌文化在中国已传承千年之久,正是凭借如此深厚的文化底蕴,棋牌游戏早已贯穿于人们的娱乐生活之中。随着棋牌游戏与移动网络的结合,摆脱了以往固定棋牌室游戏环境的约束,以不受限制的游戏环境和丰富的玩法获得更多年轻人的青睐。
“二次元”,这个在几年前还不被广大用户所熟知的概念,在近两年来得到了长足的发展,以极快的速度被大家所熟知,并成为新的热点话题
绝地求生大逃杀全球销量已达1000万份,光是国区STEAM平台上都有30%的用户最近两周“吃过鸡”
从某种意义上来说,独立游戏也是“商品”。既然是商品,就有可能出现供过于求的状况。
跳伞、舔包、吃鸡、大卖......提到如今已然成为现象级游戏的《绝地求生》,相信不同的玩家肯定会给出不一样的看法。但无论我们对这款游戏是褒还是贬,也总是难以抵挡它如今的强大攻势。
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