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苹果公司将中国本土化创新“打赏”写进条款,作出正式规定:在App内向原创作者的“打赏”,属于“应用内购买”。此举将使得苹果从中提取30%的分成,而接受用户打赏的原创作者或主播的收入将减少。中国一系列App包括今日头条、知乎、映客等,已经在近期改变了其iOS版本的用户赞赏的支付方式,而腾讯微信的回应最为“强硬”,直接取消了打赏功能。
根据普华永道最近发布的《2017-2021年全球娱乐及媒体行业展望》(Global entertainment and media outlook 2017-2021),美国的电子游戏产业总收入在2021年前的复合年增长率有望达到6.3%,届时的收入将会超过285亿美元。这份报告中的数据并不只有游戏产业,而是涵盖了诸多主要产业。普华永道在报告中表示,PC游戏在未来几年的增长前景要比主机游戏更为乐观。美国PC游戏的总收入有望从2016年的37亿美元增长至2021年的50亿美元,复合年增长率为6.6%,而主机游戏总收入的复合年增长率只有2.8%,到2021年时的预计收入为94亿美元。
过去几年,电子竞技已经成为游戏界的重头戏。根据IHS Markit的统计,中国占全球电子竞技收视的57%,但是,欧洲市场快速崛起同样引起了人们的关注。
据中国之声《新闻晚高峰》报道,工信部旗下泰尔终端实验室6月1号公布消息称,安卓统一的消息推送标准目前已取得阶段性成果。
6 月 1 日,部分开发者在 iTC 后台收到了一则通知:苹果要求当前含有热更新功能的 App,在 6 月 12 日前移除相关代码,否则这些 App 可能会下架。
据移动应用数据分析公司Sensor Tower发布的一份数据报告显示,在苹果应用商店App Store上获得100万美元或更高收入的出版商数量比在谷歌应用商店Google Play上获得100万美元或更高收入的出版商数量多。
2017年第一季度电竞游戏市场表现火热,环比增长42.6%。《英雄联盟》、DOTA2等老牌客户端电竞游戏整体收入波动较小,移动电竞游戏收入的持续上涨成为拉动电竞游戏市场的主因。鉴于电竞产品相对稳定的营收能力,再加上CS:GO等新兴产品的持续推出,2017年电竞游戏市场实际销售收入有望突破700亿。
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