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9月22日,由新华网主办的“2017中国网络游戏健康发展高峰论坛”在北京举行,公安部、网信办、工信部、广电总局等相关部门领导出席,腾讯、网易、盛大等国内70多家游戏企业参加论坛。
华尔街日报2016年的分析报告称全球手机游戏市场的规模将从2010年的37.7亿美金增加到2017年的296亿美金,增幅高达八倍,手游市场现已成为最大的最有前景的游戏市场。
近年来,GCC地区为核心的中东地区因其人口密集,经济发达,消费和需求旺盛等优势越来越受到大家的青睐。据悉,4 月份,中东游戏市场规模最大的十个国家和地区(土耳其、沙特阿拉伯、伊朗、阿联酋、卡特尔、以色列、科威特、阿曼、伊拉克、黎巴嫩),视频游戏收入达到 27 亿美元。
在移动网络游戏行业产值迅猛增加、移动游戏用户规模庞大的当下,“移动游戏防沉迷”成为舆论新热潮。家长、游戏行业和政府等主体应如何对这一问题加以科学审视,游戏分级制度能否成为移动游戏防沉迷的有效手段?
沙盒游戏是近年来游戏行业的热门类型,许多热门的沙盒游戏也被国内的游戏厂商引进到国内,掀起了一阵沙盒游戏的布局风潮。不过从实际运营情况来看,沙盒游戏将会面临诸多难以解决的固有难题,并且这一领域可能将会成为大厂商们争夺的新战场。
随着各种女性向的游戏越来越多,很多的女性也都对游戏感兴趣!女性向市场的潜力不用多说,多个调查机构出具的调查都证明,25-44岁年龄段的女性玩家不仅数量庞大,消费能力比起男性也不遑多让!
2017年上半年,中国手游行业收入高达562亿元,已成为全球第一大市场。国内游戏企业也纷纷出海,出现“墙里开花墙外香”的局面。2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入高达265.20亿元,同比大涨57.7%,手游成为游戏出海的主力军。
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