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随着各种女性向的游戏越来越多,很多的女性也都对游戏感兴趣!女性向市场的潜力不用多说,多个调查机构出具的调查都证明,25-44岁年龄段的女性玩家不仅数量庞大,消费能力比起男性也不遑多让!
2017年上半年,中国手游行业收入高达562亿元,已成为全球第一大市场。国内游戏企业也纷纷出海,出现“墙里开花墙外香”的局面。2017年上半年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入高达265.20亿元,同比大涨57.7%,手游成为游戏出海的主力军。
“手机游戏”与“电子竞技”,它们一个是可以将玩家从传统设备中解放出来的神兵利器,而另一个则是能够带给玩家紧张刺激的对决体验。不得不说,这两大名词俨然已经成为了如今游戏产业最火热的概念,而将它们合二为一所得到的“手游电竞”如今在整个游戏圈也有着举足轻重的地位。
对于手游开发者尤其是独立开发者们来说,游戏的定价并不仅仅是公平价值的问题。如果定价过高,就会导致用户量不足,而如果定价太低,则货币化又可能成为困扰收入增长的问题。在衡量一款游戏的时候,玩家们的第一个选择就是先看值不值得他们付钱。事实上,选择游戏定价的因素远超过你所认为的价值。
某款跑酷游戏创造了新的移动游戏记录,在苹果AppStore上架四天,就实现了4000万的下载量。不过美国科技新闻网站指出,这款游戏的热闹,其实没有反映出移动游戏市场的现状,移动游戏出现了用户挽留越来越难、被玩家迅速追捧然后迅速抛弃的现象。
2016年对于众多国内厂商来而言是最难忘的一年,尤其是手游这块,明显能够感到玩家对游戏的质量要求是越来越高,市场的竞争也进一步的提升了,这也就使得厂商们不能在滥竽充数。为了能让公司长期生存和盈利,中国的手游厂商开始把眼光放在了非本土的海外市场上,最近就有外媒报道称,中国手游厂商2016年出海的规模进一步扩大,有数据指出,在全球1000个最受欢迎的手游中,中国就占据了84个名额,同比增长80%。而且这84款游戏涉及15个大类,其中占比最高的是动作游戏。
2016年是中国手游出海的丰收年,国产手游在海外市场的胜利愈发增强了中国游戏厂商的信心。在腾讯网易等巨头的引领下,手游出海或将进入新的爆发期。
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