2018年共有15家游戏企业上市,五家成功挂牌,两家已获得批准
关键字 游戏行业 游戏企业上市 科创板 编辑:溪谷软件 2018/11/24
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2018年11月5日,国家最高领导人在上海进口博览会上宣布,将在上交所设立科创板,试点实行注册制。据财经媒体分析,注册制如能顺利落地将极大地缩短IPO排队时间。同时,上市的门槛相较现在的创业板,更加强调企业成长的速度而非近期盈利水平。

 

2018年已近尾声,最近一年的时间前前后后共有15家游戏厂商奔赴香港、美国上市,其中已有5家成功挂牌,两家已获得批准。自2017年吉比特在A股主板挂牌后,再没有任何游戏厂商通过IPO的方式成功登陆A股市场。所以为了融资,游戏厂商普遍选择去香港、美国上市。

 

 

 

视频网站发展顺利游戏厂商业绩承压

近一年来,伴随着中美贸易战以及国内游戏环境的变化,上市游戏厂商股价普遍下滑不少。今年以来市值排名前十的游戏厂商累计蒸发了两万多亿元,相当于跌去一个巴基斯坦的GDP。

而近期在香港、美国上市的游戏厂商,在股价方面普遍表现不错,逆市上行。4家厂商较发行价有了明显上涨,仅第七大道股价在发行价上下小幅徘徊。

虎牙上涨最为明显,昨日收盘价(19.76美元)较发行价(12美元)上涨了62.92%。虎牙Q2财报显示,Q2里虎牙营收同比增长125.1%,创下历史新高。虎牙non-GAAP利润已经保持了连续三个季度盈利,是当下为数不多、盈利的直播网站。

B站可能是近期上市游戏厂商中最为风光的一位。

B站由于其二次元中心的属性,上市后不久便获得了腾讯3亿美元的投资,并在动漫、游戏领域与腾讯达成合作协议。据财经网报道,B站近期以出售老股的形式引入了阿里系的股东,交易完成,阿里持股5%,阿里系基金持股5%

 

近期除了相继收获腾讯、阿里两大巨头的青睐外,B站还收购了猫耳FM,进军二次元音频市场;又与日本知名手游公司GREE设立合资公司bG Games,主攻游戏与虚拟主播业务;还传闻B站计划收购网易漫画。一时间,B站在资本市场上多次出手,以巩固自己二次元领域的护城河,让人瞩目。

从业绩来看,B站在Q2里无论收入、月活还是付费用户数量都有明显增长,而亏损也有所缩窄。截止昨日收盘,B站股价较发行价上升24.87%

而游莱互动、指尖悦动(3K游戏)与第七大道这几家纯游戏公司,受国内游戏环境影响更为明显,业绩有所下滑。

中报显示,游莱互动收益同比增长2.2%,但净利润下滑4.3%;指尖悦动收益同比下滑10.7%,经调整后净利润增长37.2%;第七大道收益下降11.8%,经调整后净利润下滑21.7%

  

风浪之下 棋牌厂商奔赴香港

自2017年下半年以来,国内针对棋牌游戏涉赌进行了多轮打击,包括联众、博雅等知名棋牌游戏厂商都牵涉其中。而腾讯、一花科技等厂商,相继关闭了旗下运营的德州类游戏,更为棋牌游戏行业添加一丝寒意。

相比近两年里多笔10亿元以上的收购案,今年棋牌行业基本没有什么重大并购新闻。

不过下半年以来,陆续有微屏软件、家乡互动(微乐游戏)和禅游科技等地方棋牌游戏厂商赴港上市。从这几家公司提交的招股书来看,依然都保持着一定增速。

招股书显示,微屏软件前三年收入分别为1.25亿、2.03亿和2.47亿元,年复合增长率25.49%;家乡互动前三年收入分别为2306万、5194.6万和1.50亿,年复合增长率为236.9%;禅游科技前三年收入分别为1.30亿、3.38亿和4.60亿,年复合增长率52.38%

应当说,这三家地方棋牌游戏公司在过去三年里都有明显的成长。但进入2018年后,在行业遇冷的情况下,棋牌游戏公司都出现增长放缓的情况。

微屏软件招股书显示,由于版号和实名制等政策影响,微屏软件今年前四个月收入同比下降35.2%,用户ARPU也从363.9元下降至357.6元。禅游科技旗下游戏月活、月付费用户数都出现了下滑。

对于国内的现状,微屏软件提出将在拓展海外市场的同时,打造在线棋牌游戏赛事和智力运动竞技平台,以寻找新的增长点。

 

多家厂商曾冲击A股 被低估也要上市

不少厂商都是曾经尝试过在登陆A股市场:多益曾经向证监会递交过IPO招股申请书,但最终主动撤回;中手游曾尝试过注入世纪华通,游卡网络曾尝试过注入金利科技,而第七大道分别尝试过注入金利科技和力霸股份,最终都未能达成协议;禅游科技曾经向新三板递交过申请书,也接受过券商IPO辅导,但最终未能更进一步。

目前一共有7家游戏厂商申请AIPO,最长的排队时间已经达到四年之久。

 

 

 

上月,证监会曾下发“上市公司再融资”指导意见,非游戏行业上市公司再融资原则上不能投向游戏。这几乎阻断了游戏厂商注入上市公司的可能。

国内IPO条件高,排队时间久。在行业不景气的情况下,游戏厂商选择香港、美国上市,尽快能够完成融资。

但是香港、美国上市也并非一番坦途。香港市场相对较小,美国又不太认可游戏中概股,游戏厂商在香港、美国上市很可能被低估。这也是一些中概股拼命要回归A股一大缘由:在主营业务基本没变的情况下,估值却能翻好几倍,何乐不为呢?

也许科创板会给国内游戏厂商带来一丝曙光。


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