游戏行业是疫情期间最大的赢家吗?
关键字 编辑:溪谷软件 2020/02/13
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受新冠病毒所感染的肺炎疫情影响,全国都开启了“宅家”模式。作为当前娱乐手段中最便捷的方式之一,游戏与短视频成为了绝大多数人“宅家”时娱乐的主要方式。

随着假期的延长,互联网中抱怨“无聊”的声音越来越多。

为了让自己不无聊起来,有些网友甚至开发出了“家庭一日游”来打发时间。


假日延长期的AppStore游戏畅销榜与假日相比差别不大,头部榜单依然被重度型游戏把持,在“无聊”的时光里,重度游戏确实是最适合打打发时间的类型;另一边的AppStore游戏免费榜也在延续春节期间的趋势,社交类、休闲类、棋牌类继续发力。


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“传统游戏玩家”借助重度游戏“消灭无聊”,“非传统游戏玩家”则将线下的娱乐转移到线上。


游戏的活跃也被外界注意到。春节期间,受疫情影响,股市一片跌停,游戏却股逆风而上,多支股票涨停。

在“《王者荣耀》春节流水或达20亿”的消息刷屏之下,“游戏成疫情期间最大赢家”的言论不胫而走。


游戏真的是疫情间的赢家吗?

数据看涨游戏行业,主机手游齐上阵

在疫情发生的一个月中,游戏主机销量增速明显。

任天堂于近日发布的2019Q3季度财报显示,截至2019年12月31日,Nintendo Switch全球售出5248万台,游戏软件销量达3.1亿份。基于增长势头,任天堂将本财年Nintendo Switch销量由1800万台调高至1950万台。

腾讯引进的Nintendo Switch国行成为Nintendo Switch销售新的增量。天猫商城页面显示,Nintendo Switch国行月销量已经接近5000台。


另一大主机巨头索尼PS4同样迎来了购买狂潮。目前京东商城官方店已处于无货预约状态。

有媒体报道,除夕至正月初六,京东游戏机品类成交额同比增长超200%。

在春节期间,受疫情影响,手机游戏也迎来了一轮增长。极光大数据显示,春节期间,全网用户App总使用时长同比增长26%,手游、视频、新闻类产品增长最为明显。


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但在利好的数据之下,并非所有人都对当下的形势抱有乐观态度。


伽马数据首席分析师王旭在近日接受了《财经》专访,他在专访中强调,游戏行业在本次疫情中属于避风港行业,但如果整体经济长期受到影响,长远来看,没有任何行业可以幸免。


玩家视角:游戏是宅家期间的最大花费


1月23日凌晨,武汉宣布封城。

武汉人神乐在宣布封城之后,再也没有出过家门一步。

在这期间,游戏成为了她唯一的娱乐方式。和其他的年轻女孩子一样,她的娱乐生活原本相当“现充”,但在无法出门的当下,她的娱乐选择实在有限。

不需要准备年货,不需要拜年,在这个春节,她只需要老老实实呆在家里。年前准备要刷的剧和动画,她只用了三天就消耗完了。三天之后,她下回来了因为工作繁忙删除了许久的《QQ飞车手游》和《王者荣耀》,重新回到游戏玩家的队伍中来。

和以前的精打细算不同的是,她在下回游戏的同时果断的对游戏进行了充值。这部分原本可能被她用作火锅、KTV的钱,全部变成了“为了跟上版本”所购买的游戏道具。

像神乐这样禁足在家为游戏大量消费的人,并非孤例。在天津,由于疫情不敢出门的年轻人们,同样重拾了游戏。

雪月清是一名公立中学历史老师,在他成为老师后,他卸载了从大学期间就开始玩的《列王的纷争》。

“比较耗时间,又比较氪金。现在工作步入了正轨,事情很多,闲暇时间还是读读书看看报喝喝茶,提不起当年打游戏的劲头了。”

但是在年后,他久违的又打开了TAPTAP,开始寻找较为重度的养成类游戏打发时间。

“到了现在我才发现书是不禁看的,之前网购的存书一周就看完了。开学时间未知,也不敢出门。就想着再重新打打游戏。”

在疫情期间,各大游戏开启了一些“让玩家更低成本”进行游戏的活动。

网易游戏《逆水寒》为了响应钟南山院士少出门的号召,宣布从1月29日12点开始,直至疫情得到有效控制,游戏免除点卡费用。同时,《逆水寒》还推出了永久口罩皮肤,免费送给点卡免费期间登录游戏的玩家,以提示玩家在疫情期间出门戴口罩。

“我其实无法理解为什么那么多人说无聊,没有外卖那是不方便,不能说无聊。我现在宅在家里打游戏,充实的很。”


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