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据伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入为2330.2亿元,增速为8.7%,较去年的增速提高了3.4个百分点。如果再加上海外市场的出口收入,中国游戏的收入已经超过了3100亿,增速达到10.6%,较去年的增速提高了3个百分点。
今日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》。报告总结了中国游戏产业2019年全年整体发展状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读。不仅如此,还公布了电竞、人才、用户调研等数据,以供业界参考。
12月16日,国际电子竞技联合会(Global Esports Federation,以下简称为GEF)于新加坡正式成立,腾讯成为GEF全球首席创始合作伙伴。GEF的诞生,标志着电竞实现“入奥”的终极目标迈出关键一步,也是电竞坐实体育项目属性、推动实现全球化的又一里程碑事件。
游戏无版号运营,游戏厂商均知道存在严重的违法违规风险,但在利益诱惑下,还是会有业内企业心存侥幸心理、进而铤而走险以身试法。
随着国内市场趋于稳定,出海已经成为了众多游戏厂商的共同选择,广阔的海外市场正在为中国游戏厂商带来越来越多的机遇和收入。从 2019 年 10 月 App Annie 出海收入榜单来看,前 30 强收入总和直逼 30 亿元人民币。
全球游戏行业迎来了新风口:云游戏
游戏行业分化已成定局,龙头时代到来。虽然大势回暖,但游戏行业过去的“躺赚”时代已一去不复返。机遇在于存量市场里的精品化以及出海、电竞、新文创等增量市场的开拓。
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