游戏业受疫情影响尚不明显,延长假期的Q1业绩值得期待吗?
关键字 编辑:溪谷软件 2020/02/04
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2月3日,A股迎来鼠年第一个交易日。在冠状病毒肺炎疫情干扰下,开市前一晚市场便预测A股开盘或下跌逾7%。不过现实情况远比预期残酷:股市一开盘,沪指便杀跌8.73%,3000个股开盘跌停;截至收盘,沪指跌幅收窄至7.72%。

当然,在这波春季躁动行情被“砸出”深坑的同时,外资也在A股市场大肆扫货布局。截至收盘,北向资金逆市净流入近200亿元。


若观察2003年SARS病毒时期对于各行各业的影响,便会发现在物流和交通系统被阻断的情况下,受影响最大的行业包括旅游业、航空、机场、餐饮业等与居民出行高度相关的行业,2003年收入平均下降幅度为30%-50%。

同样的,此次冠状病毒传播期间,受灾最严重的板块当属旅游餐饮、商业零售、影视院线、民航出行等。相反,生物疫苗概念、物流运输、在线游戏等板块则相对受益,业务量在短期内会出现一定增加。

回到春节期间,由于大众出门受到一定限制,线上娱乐成为了不少用户消磨时间的选择,这给游戏带来了发展空间,从排行榜上激烈的竞争就能看出端倪。与此同时,假期的延长也让游戏活跃和游戏收入得到延展,尽管在这过程中两极分化现象依然严重。

从大盘来看,今年央行出台更多货币宽松政策刺激经济,随着疫情逐步受到控制且负面消息被市场纳入计价,优质标的公司长期上涨的趋势仍会延续。而游戏公司真正面临的挑战是,有没有能力在疫情的负面影响之下应对市场竞争和洗牌。

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