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受新冠病毒所感染的肺炎疫情影响,全国都开启了“宅家”模式。作为当前娱乐手段中最便捷的方式之一,游戏与短视频成为了绝大多数人“宅家”时娱乐的主要方式。
2020年新年伊始,手游市场又迎来转折,休闲类手游上升势头明显。
疫情与所有人息息相关,各行各业都各尽所能去支撑疫情控制这一头等大事。出于疫情控制的需要,全国大部分人都聚集在家,线下娱乐活动大幅减少,线下产业受制,日常生活的保障逐渐转移到线上行业,游戏行业成为疫情时期中国经济增长的重要引擎。
1月31日,音数协游戏工委发布《关于抗击新型冠状病毒感染的肺炎疫情的倡议书》,倡导协会会员单位应当积极履行社会责任,为全社会抗击新型冠状病毒作出更大贡献。
由于防治疫情的需要,已有二十余省延迟了复工,许多交通线路被封,还有许多同胞被隔离或正在自我隔离。在本该如火如荼开启新的征程的今天,许多企业被迫停摆,由此也引发了许多法律问题。我们就企业最关心、也是经常问起的问题,进行了整理,并作出了简明的回答,以供参考。
若观察2003年SARS病毒时期对于各行各业的影响,便会发现在物流和交通系统被阻断的情况下,受影响最大的行业包括旅游业、航空、机场、餐饮业等与居民出行高度相关的行业,2003年收入平均下降幅度为30%-50%。
今年可能是近十年来最不同寻常的一年。在新型冠状病毒的疫情扩散之下,人们主动停止了春节期间的户外活动,闭门不出。
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