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你开发游戏的时候,重要的并不是使用哪种语言。如果你的游戏很无趣,就没人会玩,即便你采用了最新最酷的开发语言。下一点也是游戏程序员需要注意的情况,它也适用于整体游戏开发过程。
在一开始会遇到各种各样的问题,游戏在一段时间发现有bug,或者ui设计不符合你的要求,大量的问题都会出现,也许你会有放弃的想法,想着还会有更符合你的游戏理念的游戏。如果这就是你的态度,那么你接下来的项目也不会有更多进展,你可能根本就不会发布任何游戏,只是将这些理念封存在自己的脑海中。
计费点,是游戏实现流量变现的核心途径之一,如何定价?定在哪里?这又是一个更为深刻的话题:无论是国内本土产品还是海外代理产品,在本地化计费这一块,都需要做出更为透彻的解析。
假设你已经发布了自己的游戏,恭喜你,终于让它面世以便人们都能来下载。但你开发了游戏,用户就会如期而至吗?在用户留存方面你该如何获得好运。
手机游戏是当下最受玩家欢迎的一类游戏,据一些调查报告显示,手游玩家的氪金消费也越来越多。但是如何让玩家主动掏钱为游戏消费就是一个需要游戏开发者思考的问题了。现在总结四种让玩家在游戏中消费的最佳方法。
在策略游戏的设计中,我们需要不断地提升游戏体验的各个方面。策略游戏具有如下特征:长远目标的游戏(除去简单的胜利),所有游戏都是为了去赢的。这也是使得他们成为“游戏”的原因。在策略游戏中,想要赢得胜利,需要有一个长远的目标。
立项其实是确定方向,它决定了一个游戏是不是能赚钱,这个立项的方向非常重要。
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