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在手游行业,开发商对于刚刚开发完成的游戏,对于选择运营机制、推广方式及渠道等方方面面的问题不知如何去解决,这些攻略仅供开发商参考。但要记住渠道虽为王,产品更重要。
不要把本地化当作“不必要之恶”,视为产品的生产流程快结束了,而要将之视为流程的一部分,让之跟随游戏自身进化和成长,这是一个令人愉悦的过程。当游戏发布之时,你的本地化进程并没有结束,而是以一种全新的形式展开了。
一款游戏在开发时通常不会把重点聚焦在本地化上面,但在全球化市场的今天,即使是最好的社交游戏,如果没有做到完全的本地化,也不能完全发挥出其全部潜力。
作为手游产品运营最重要的运营手段,消息推送(push)被很多游戏CP所重视,但一直也有个问题纠结着众多CP。就是如何在为玩家做消息推送的同时又不造成对玩家的骚扰。推送该如何运用、有什么技巧、怎样平衡推送内容的质量等。
身处游戏行业,不管是发行商还是CP,在广告投放之前都要了解四大关键点:漏斗转化因子;市场流量来源;广告检测手段以及反作弊知识。这也是目前的发行体制下最基本的四要素。万变不离其宗,做好这四点是提高游戏下载和转化率,提高曝光度的基础。
据CNN报道,《通用数据保护条例》(GDPR)已经于5月25日正式开始在欧盟生效,它将改变世界各地公司收集和处理个人数据的方式。这部新法案将影响任何在欧盟地区拥有或使用个人数据的组织。
相对来说,对于一款刚上线的新游,我们第一眼看到就是他的留存率。我们都知道IP可以提高留存率,但是没有IP的作品应该怎么做呢?是如何通过前期的设计来提高游戏的留存率。这里,有3个要点:游戏性、故事性以及角色性。
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