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一款简单却极具吸引力和乐趣的游戏却并不像表面上那么简单。任何益智游戏想要获得成功应具备6个关键要素。尽管,这6个要素并不能保证成功,因为哪怕其中一点做不好都将阻碍你的游戏到达顶峰。本篇先说其中的三大要素:
目前,据相关数据表明,多家游戏企业增长率高于行业。或许因为中国游戏市场竞争越来越激烈,新游戏产品数量越来越多、品质也越来越高,有不少企业感到做游戏很难,但不可否认用户正在由增量到存量转变,整个游戏市场正在向精品游戏靠拢。
怎么样才算是一款“成功的手机游戏”呢?对游戏开发商而言不外乎是游戏大卖获得收益,不但有许多玩家愿意下载游玩,并且不会只是疯迷一时,而是粘性十足的让一定数量的玩家持续玩下去;对玩家而言,只要能够从中获得游戏的乐趣,就是一款好游戏。
一款超长寿命的手游,除了产品品质机遇之外,运营上是有不少可取之处。一款手游之所以这么经久不衰其中的一个缘由,就是福利体系,不止是各种今天提到的礼包,给玩家的福利是相对较多,对于合作媒体和渠道伙伴,还在玩某款手游的,就是为了情怀。
立项其实是确定方向,就像盖一个楼要打地基一样,其实如果你的根基有问题,其实最后的结果,肯定不会达到自己预期的结果,它决定了一个游戏是不是能赚钱,这个立项的方向非常重要。
在互联网快速发展的时代,我们发现绝大多数网络手游除了剧情和画面具有差异性,其他方面,如操作、交互等却大同小异,千篇一律。角色类网络手游根本无法再次提升用户的兴趣,进而无法保持用户的粘性。分析如下:
要赚大钱,就得注重海外市场,先说一下海外市场,在考虑立项的时候,大概有这样一个市场的轮廓,其实对于立项很有帮助,对欧美和日本市场,其实都是属于市场很成熟的,跟中国的文化差异会比较大,所以这两个市场,可能从产品切入上,会比较有一定的难度。
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