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从2015年初见苗头,到2016年全面爆发,再到2017年的沉淀,二次元领域用三年时间进行了一次轮回。2018年已经过去了三分之一,在这段被“吃鸡”所主宰的日子里,“二次元”似乎从人们的视线中消失了。那么,这个领域真的就此衰落了吗?
长期以来,日本都是世界主要的游戏市场之一,那里的游戏发展情况影响着世界游戏市场的发展。日前AppLovin地区总经理乔哈尼斯·海因策就对2018年日本手游市场新趋势发表了自己的见解,认为将出现IP化、休闲化和女性化的新动向。
在游戏领域,男性玩家是大部分人印象中“主流、活跃”的群体。截止到2018年2月,女性手游用户规模达到3.67亿,渗透率为34.6%。这一数据的发布对于以女性玩家为用户主体的游戏研发商来说,显然是件好消息。
如何可以吸引女性玩家来玩游戏,以下内容是玩过《恋与制作人》和《旅行青蛙》的女性玩家得到的结果,仅供参考。
对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,虽然每一个大作都有独特的功能、特殊的挑战以及角色,但是,创作这些具有病毒传播特质的游戏其实还是有一些共同点的,比如以下8个方面。
功能游戏”最近成为了游戏行业里的热门话题,被各大厂商所关注。继腾讯宣布布局“功能游戏”之后,其他厂商也争相进入这一领域。那么“功能游戏”这类产品究竟有多少胜算呢?
日本游戏市场氪金率高吸引了众多厂商关注并进军布局。在日本手游市场上,也出现了来自中国的手游产品,但是由于当地市场的稳固,海外产品很难找到突破口。不过在App Annie线上研讨会上,我们可以发现进军日本手游市场的突破口,那就是市场占比七成的RPG游戏。
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