据手游数据和分析调研公司App Annie发布的Q2报告显示,2020年第二季度全球手游下载量和收入都达到了历史记录,其中,下载量接近140亿次,收入超过190亿美元。
Q2狂欢:手游下载量140亿次
在新冠疫情爆发期间,手游不仅提供了一种娱乐方式,还作为社交沟通渠道,让人们隔离在家的时候进行远距离社交。在2020Q2首周,手游单周下载量就超过12亿次,打破历史记录,整个季度来看,平均每周手游下载量仍维持在10亿次水平,同比增长20%。
全球手游平均每周下载量
被隔离的消费者们还在该季度创下手游消费记录,2020Q2期间手游消费额达到190亿美元,与第一季度相比,消费者带来的收入增长了15%。到2020年底,手游消费将继续扩大对PC游戏和家用主机游戏的消费差距,分别达到后两者的2.8倍以及3.1倍,进一步巩固手游在整个行业的地位。
在iOS平台,新游戏下载量同比增长了20%,达到30亿次。Google Play平台的游戏下载量同比增长了25%,在2020年第二季度收获超过110亿次下载量,几乎占据了该应用商店八分之一的下载比例。实际上,与App Store(游戏下载量占比30%)对比,游戏在Google Play占据更高的下载量比例(45%)。
手游收入190亿美元:RPG、策略和动作品类领跑
两大应用商店在第二季度的消费者收入贡献都出现了强势增长,环比增长了15%。然而,GooglePlay以25%的环比增长率领先,是iOS环比增长率的2倍多。在用户消费方面,Google Play大多数收入来自游戏,占比达到85%,App Store平台第二季度总收入也有65%来自手游。
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