2020 年迄今日本占全球手机游戏市场营收 22%
关键字 手机游戏市场 日本 编辑:溪谷软件 2020/10/20
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根据数据调查公司 Sensor Tower Store Intelligence 的估算,日本在 2020 年前 9 个月中占了来自 App Store 和 Google Play 的全球所有手机游戏玩家支出的 22%。


日本在游戏产业历史中有着特殊的地位。这数十年来,日本可说是许多业界领衔的游戏主机平台拥有者之故乡,如任天堂(Nintendo)、SEGA 以及 Sony。日本也诞生了许多享誉全球的知名作品 IP,如《玛利欧(Mario)》、《合金装备(Metal Gear)》系列、《宝可梦(Pokémon)》、《Final Fantasy》以及《生化危机(Resident Evil)》。

 

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GungHo Online Entertainment 於 2012 年发布的《龙族拼图(Puzzle&Dragons)》成为了全球首批营收达 10 亿美元规模的免费手机游戏之一,紧接而来的则是 2013 年 mixi 推出的《怪物弹珠(Monster Strike)》。自 2014 年 1 月以来,这两款作品合计营收达 137 亿美元。


同时,由日本公司推出的其他作品也创造了数十亿美元的营收,包括 Sony 的《Fate/Grand Order》、Bandai Namco 的《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-(Dragon Ball Z: Dokkan Battle)》以及 Line Corporation 推出的《Disney Tsum Tsum》。


回到 2014 年时,日本的手机游戏市场产生约 56 亿美元的营收,占全球 App Store 和 Google Play 手机游戏营收的 29.2%,接着在 2015 年时来等到巅峰,所占比例升至 30%。此後,随着美国和中国市场的成长,在 2019 年下跌至 23% 左右,尽管有所萎靡,但仍占全球手机游戏市场将近 4 分之 1,约为 145 亿美元。


2014 到 2018 年间,日本是全球 App Store 和 Google Play 手机游戏营收的全球第一大市场,截至 2019 年 及 2020 第三季,则是仅次於美国的第二大市场。

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然而提到玩家花费时,日本手机游戏发行商仍在日本当地的 App Store 及 Google Play 表现了他们的宰制力,令人印象深刻。从 2016 年 1 月 1 日至 2020 年 9 月 30 日的过去五年间,营收前 10 名的手机游戏就有 8 个来自日本发行商,其中 7 款在去年的营收超过 10 亿美元。而《Pokemon GO》开发商 Niantic 尽管来自美国,但此 IP 仍根源於日本。考量到日本仍是全球最赚钱的手机游戏市场之一,日本发行商在自家市场的统治地位依然具有重大意义。


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综观 2020 年 1 月 1 日至 9 月 30 日日本手机游戏在全球舞台的表现,营收前 10 名之中有两家来自日本,其中预估 Bandai Namco 营收约为 15 亿美元,Square Enix 营收约为 12 亿美元。其他日本巨头如 Sony、Konami 及 mixi 也位列全球手机游戏营收前 20 名的发行商,这意味着日本发行商在 2020 年第一季至第三季的营收前 20 强手机游戏发行商中占有 25%。此比例与中国持平,中国在前 20 名中也有着 5 家发行商,其中包括了中国收购的公司如 Supercell 及 Playtika。


而由日本发行商推出的营收前 10 名手机游戏,来自海外玩家的花费支出亦有所提升。2019 年时,日本营收前 10 的手机游戏来自海外的营收首度超过 10 亿美元。自 2018 年以来,玩家支出年增率约 3%,增加了 2,500 万美元的国际营收,占 App Store 与 Google Play 全球游戏营收的 2.1%(日本除外)。截至 2020 年目前为止,日本排名前 10 的手机游戏海外营收已达 8.145 亿美元,占日本以外全球营收的 1.7%。


Sensor Tower 指出,日本的手机游戏营收年增率在 2019 年首次下降至个位数,玩家花费较 2018 年成长 4%,整体规模成长 5.83 亿美元,来到 145 亿美元。而在国际上成长脚步也依旧缓慢,但邻近的中国却是虎视眈眈并受到全球瞩目。例如腾讯的《PUBG Mobile》和米哈游的《原神》,後者在推出首周营收就来到 6,000 万美元。


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