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2019年益智游戏霸屏,仍有流量红利存在
关键字 编辑:溪谷软件 2019/10/10
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9月29日,原国家新闻出版广电总局官网显示,新的一批游戏版号已下发。


不过,22个过审游戏几乎全是手游,且休闲益智类游戏居多,而端游和主机游戏依然不见踪影。

 

22款过审游戏中,除了上海科学技术文献出版社有限公司发布的手游《亮剑》因IP知名度较高引起了关注外,大多数玩家比较看好的仍是大公司出品的游戏,如腾讯的《见》,中手游的《两点一线牵》《点线之间》,西山居的《双生视界》。


腾讯的《见》属于一款公益游戏,该游戏今年5月曾在B站引起过小规模关注。游戏的核心玩法是模拟盲人的视觉状态,在游戏中体验盲人出行等日常小事,有体验过测试版的玩家表示,玩了《见》后才体会到视力障碍人群的辛苦。目前,《见》在各游戏平台口碑均不错。


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从网络讨论来看,大多数游戏玩家对此次过审的游戏是不满的。“感觉全是消消乐,预约的八十个游戏一个没下来”、“能不能开发点端游,端游党现在只能抱着有些老游戏过日子”、“主机游戏不配拥有姓名”等吐槽比比皆是。


目前过审的游戏无法满足玩家需求已是事实,但就玩家期待的端游而言,在国内已有“夕阳红”之意。《中国游戏产业报告》数据显示,端游的巅峰期是在2009年-2011年,随后其在用户规模和销售收入上的增幅都开始逐渐下滑。如今游戏厂商很少投入精力到大型端游中去,一则因为研发时间较长,二则因为成本高且回本不可控,有时利润空间并不如手游大。


端游的衰退,和移动互联网时代新宠手游的爆发式增长关系密切。虽然如今手游市场也已经进入存量时代,但相比于RPG手游《阴阳师》和MOBA手游《王者荣耀》,休闲益智类的小游戏如今还存在着流量红利,其满足了玩家的碎片化游戏需求,且多数休闲类游戏“免费”的设定也更受玩家青睐。因此,市场休闲益智游戏居多并非没有道理。

 

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