你问一个日本人:对中国游戏的印象是什么?
如果是放在三年前,得到的回答99%是“山寨游戏”。但是,随着近两年国内游戏的质量提升,并且大量优秀的游戏通过出海寻求发展机会,中国游戏开始在国外市场拥有更高的关注度,玩家评价也逐渐增高,甚至日煤《周刊SPA!》对于国内游戏评价也用到了“世界级杰作”的赞誉。
从山寨到原创IP
根据伽马数据统计的2018年中国游戏市场实际销售额的2144.4亿元,在以游戏为重心的全球应用商店消费上,中国玩家支出已经占到了全球的40%。今年4月至6月,中国游戏实际销售额更超过3000亿日元,约合人民币近200亿元。
从厂商来看,中国游戏发行商TOP30收入,更占到了全球游戏总销售额的27%。文章指出了几家代表性的企业取得的成绩,比如腾讯已经连续三年蝉联全球游戏发行商收入榜首,网易则被认为是第二。
同时,中国二次元手游同样是也一股不容小觑的势力,以《阴阳师》《崩坏3》《碧蓝航线》为代表的国产二次元,在日本市场都拥有自己的一席之地。
不抄袭居然还能成功?说明近年来精品化的中国游戏全面刷新了日本市场对中国制造的观念,再一次验证了中国游戏精品化转型方向的正确性。
“边做边改”,日本人眼中的中国效率
在看到中国游戏取得的成绩之后,日本人分析了中国游戏为什么能够从“山寨”向“杰作”逆袭的原因。
中国游戏产业的崛起和技术的提升有很大关系,大概10~15年前,日本就开始把美术和程序外包给中国公司,中国公司得以迅速学习成长,并以惊人的速度积累了游戏开发的专业知识。
另一方面,中国游戏还采取了跟日本厂商截然不同的“特别的制作技巧”研发游戏,即从研发乃至立项阶段就积极发挥用户的作用,大量吸纳玩家意见并及时打磨产品,最大限度地提升了游戏在发行前的质量。
多方原因,促成行业发展
不过也有一丝担忧的声音出现,那就是版号限制了更多游戏的出现,这也是国内游戏远销海外的主要原因。
版号作为一项调控政策,确实减少了游戏的同质化竞争,提升了游戏制作的门槛,把一些粗制滥造挡在门外,让游戏市场环境更加纯净。
另外,因为市场规模的扩大和玩家的成熟化,玩家对国产游戏的品质要求日渐提升,游戏玩法和美术质量成为了玩家选择游戏的生死标准,随之而来的是游戏研发成本的攀升。
日媒的这顿吹捧确实让中国的游戏从业者感到春风得意,确实部分金字塔顶尖的精品游戏对得起“世界级佳作”的称号,但冰山之下的其他国内游戏是否对得起这样的美誉,相信无论是玩家还是业内人士都有自知之明。
戒骄戒躁、中国游戏才能真正立足于世界游戏之林,在创新的路上中国游戏这个大集体还有很长的路要走。
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