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2017年第一季度,中国以外全球下载最多iOS手游的五个国家中,俄罗斯玩家下载了最大百分比的中国制造手游产品,从下载量占比角度是最亲睐中国手游的市场。根据对Sensor Tower应用商店数据库Store Intelligence的分析,上季度,俄罗斯App Store和Google Play两大商店下载量最大的250款手游被俄国玩家共下载了约1.64亿次;其中近1385万次下载来自中国游戏公司制造推出的手游,占1.64亿次总下载量的约8.44%。日本玩家下载了最小百分比的中国手游,占上季度总下载量的5.65%。
Newzoo在最近发布的2017全球游戏行业报告中指出,今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元,其中数字游戏占87%达到944亿美元,智能机和平板游戏将同比增长19%至461亿美元(折合人民币3152亿元),中国游戏市场规模为275亿美元(折合人民币1880亿元)位居全球第一。
中国网络游戏产业的巨大经济体量和高速成长性,常常被写进各类“产业报告”,但其日益广泛和深入的文化意义却没有引起社会足够的重视。
在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。据第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最赚钱的三款手游。
IP(知识产权)大行其道,海外IP进驻中国也越来越多。“外来客”如何才能在中国落地扎根,避免水土不服?
苹果公司将中国本土化创新“打赏”写进条款,作出正式规定:在App内向原创作者的“打赏”,属于“应用内购买”。此举将使得苹果从中提取30%的分成,而接受用户打赏的原创作者或主播的收入将减少。中国一系列App包括今日头条、知乎、映客等,已经在近期改变了其iOS版本的用户赞赏的支付方式,而腾讯微信的回应最为“强硬”,直接取消了打赏功能。
根据普华永道最近发布的《2017-2021年全球娱乐及媒体行业展望》(Global entertainment and media outlook 2017-2021),美国的电子游戏产业总收入在2021年前的复合年增长率有望达到6.3%,届时的收入将会超过285亿美元。这份报告中的数据并不只有游戏产业,而是涵盖了诸多主要产业。普华永道在报告中表示,PC游戏在未来几年的增长前景要比主机游戏更为乐观。美国PC游戏的总收入有望从2016年的37亿美元增长至2021年的50亿美元,复合年增长率为6.6%,而主机游戏总收入的复合年增长率只有2.8%,到2021年时的预计收入为94亿美元。
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