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根据《2016中国游戏产业报告》显示,2016年电子竞技游戏市场实际销售收入为504.6亿元,在游戏市场整体销售收入中占比达到30.5%。在产业竞争日趋激烈的背景下,竞技类产品凭借游戏较强的可重复性、大量的活跃用户数和长生命周期在端游中异军突起,保持着较为稳定的增长。
受国家产业政策的大力支持,数字出版阅读已成为文化产业新的经济增长点。根据中国新闻出版研究院发布《2015—2016中国数字出版产业年度报告》显示,2015年我国数字出版全年收入规模为4403.85亿元,比2014年增长30%,继续保持强劲增长势头。数字出版产业收入占新闻出版产业收入的总比,由2014年的17.1%提升至20.5%,文学+游戏的商业模式存在巨大价值潜能。
近期,棋牌游戏创业公司的收购案例频发:金利科技18.41亿人民币收购微屏软件,天神娱乐9.86亿收购一花科技,昆仑万维10亿收购闲徕互娱,深圳泰岳10.67亿收购口袋科技。不断曝光的棋牌行业并购案例导致大量创业者涌入棋牌行业。
3月28日股转系统发布公告称,为贯彻落实证监会扶贫政策,支持贫困地区利用多层次资本市场融资,减轻贫困地区挂牌公司费用负担,自2017年1月1日起,暂免征收注册在贫困地区挂牌公司的挂牌初费。
游戏行业每年都有新的热门产品类型,棋牌游戏是否会如一些人预测的那样成为2017的风口?还需要进一步观察。
亚洲的移动游戏玩家最年轻,也最熟悉移动游戏。中国公司在东南亚移动游戏市场的份额高于日韩市场,占领日韩市场相对而言面临着更大的挑战。
由中国文化娱乐行业协会、绍兴市上虞区人民政府联合主办,绍兴市上虞区E游小镇管理委员会和绍兴魔感互娱网络科技有限公司承办的“2017中国(上虞)游戏产业发展研讨 会”3月18日在绍兴市召开。
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