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本文,溪谷软件分享《2019年度苹果应用商店数据报告》,希望帮助 iOS 游戏开发者们了解 App Store 趋势。
今天是2019年的最后一天,在即将步入充满科幻味的2020年之时,游戏人还得上个保险,那就是赶紧去拿个版号。而随着昨日2019年最后一批版号的公布,终于我们可以对2019年国内游戏审批结果来一个综合盘点。
明明看着是一款心仪的游戏的各种元素组成的宣传广告,但是点击下载后却发现是毫不相干的另一款游戏?这种“挂羊头卖狗肉”的侵权宣传行为,在游戏行业中屡见不鲜。在游戏行业不断加强版权监管,提升行业发展质量的背景下,游戏行业的这种乱象也正在不断受到法律的严惩和行业的唾弃。
中国音数协游戏工委的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增长15.3%,与此同时海外市场实际销售收入达115.9亿美元,增长率21%,海外市场的收入增速已高于国内市场。
随着国内游戏的出海,国内针对游戏的管理手段也正在被各国政府效仿,成为“海外先进经验”。
1月6日消息,今日抖音官方宣布抖音日活跃用户截至1月5日已突破4亿大关,且根据图表显示,2019年内抖音DAU实现了差不多60%的高速增长。
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