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受到新冠肺炎疫情影响,越来越多的国家开始实施严格的管控措施,宅在家的人群对游戏产品的需求持续提升。业内人士预计,随着疫情的持续发展,对游戏产品需求量预计还将上升,Steam再次打破历史纪录,或许只是时间问题。
中国市场占全球30%,是全球最大游戏市场,海外游戏占国内市场45%,这个数据如果发最新的,应该会更高
52强中包含游戏发行业务的中美日韩发行商共有37家,中国、美国、日本各11家,韩国4家。与去年相比,榜单的前三名依然是腾讯、网易和动视暴雪,前10强几乎没有太大变动。
纵观中国游戏市场,一直以来的主流游戏大多都是“男性向”的,然而历经数十年的发展,在男性用户的争夺上早已没有 “红利期”,上升空间也仅仅是对存量用户的争夺。而女性用户的争夺逐渐成为游戏行业新的上升空间。
近日,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2020》,基于市场和易观千帆数据,从市场、用户、产品、媒体、渠道、厂商等多个方面对中国移动游戏市场2019年的发展情况进行了全面分析,并对发展趋势进行了预测。
游戏行业成为了本次疫情中少数逆势上扬的产业,除了主流的游戏平台,游戏联运项目也遇到了相当难得的发展机遇。溪谷软件针对当下市场情况,也出台了一系列扶持政策,想要了解游戏联运平台项目的小伙伴们机不可失!
在过去一年,溪谷软件屡次发现我们的产品被盗版或转卖的现象,这也引起了我们团队的重视和深思
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