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玩家及渠道资源公司管理
自2017年12月,《堡垒之夜》在游戏中加入Battle Pass以来,按时间或赛季订阅的付费模式得到越来越多厂商的青睐。其中,《部落冲突》于2019年4月推出“黄金令牌”,在上市7年后成功实现月收入环比增长72%,这一革命性的付费模式由此得到进一步普及。
我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,有望于本月上线。
随着国内疫情得到有效管控,下半年“宅经济”所带来的流量红利消逝,游戏公司将从年初的高速增长逐渐转为常态化增长。而今年上半年,可以看到的行业变化有
近日,Newzoo发布2020年全球云游戏报告。报告指出到2020年底,全球的云游戏收入将达到5.85亿美元。细分到全球的各个地区,其中三分之二的收入都来自西方市场,北美和欧洲分别占总收入的39%和29%。
近日谷歌与 Nico Partners 联合发布的《亚洲 700 亿美元游戏市场成功指南》报告指出,2019 年亚洲的女性玩家已经达到 5 亿,且近两年增速保持在 18% 以上。预估 2020 年也有至少 10% 的增长,增长速度大约是男性玩家的 2 倍。
9月1日,新闻出版广电总局下发了2020年的第十六批国产游戏版号,与上一批相隔10天。
9 月 1 日,苹果公司宣布其新的应用商店上诉程序现已上线,这意味着开发者可以挑战苹果的决定,质疑他们的应用程序是否真的违反了苹果的指导方针。除此之外,苹果表示,开发者还可以通过在其在线开发者门户上提交表格来建议修改应用商店的指导方针。
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