随着国内疫情得到有效管控,下半年“宅经济”所带来的流量红利消逝,游戏公司将从年初的高速增长逐渐转为常态化增长。而今年上半年,可以看到的行业变化有:
1、苹果版号政策变动,这对于上市游戏公司而言,影响较小。对于中小游戏团队而言,其要么加速申请版号,要么出海,或转型走广告收益的超休闲游戏,据伽马数据,已有6成中小游戏团队选择出海;
2、出海游戏厂商或面临国际环境因素影响,尤其是游戏营销主战场放在美国及印度等地区的游戏厂商;
3、上市游戏公司再融资情况增加,今年上半年,世纪华通、三七互娱、凯撒文化、星辉娱乐及惠程科技均提出再融资需求,并且大部分募资用途在新品研发上。各家对游戏研发的重视高度统一。除此之外,小部分在募资时候提到了云游戏。
4、各家上市游戏公司加速收拢游戏研发团队,通过并购、收购、投资游戏研发团队等方式扩展其他细分游戏领域布局。今年上半年,三七互娱、中手游、智明星通、吉比特等均以投资入股的方式绑定优质游戏团队。引用中手游CEO肖健的话说“公司投资思路主要集中于垂直品类头部公司和明星游戏制作人参与初创公司。”
5、 待挖掘的主机游戏市场。随着腾讯将Switch主机游戏引入中国,部分游戏公司开始尝试研发主机游戏,或者将自身成熟的游戏IP移植到主机游戏上。在早前游戏陀螺统计上半年游戏版号时就有数据显示,今年上半年有17款主机游戏获得版号,而去年全年才23款。
6、云游戏带来的增量市场。今年,云游戏成为资本市场的“新故事”,顺网科技、盛趣游戏、三七互娱、完美世界、创梦天地等都将其列为发展重点,有些甚至已经架起了云游戏平台,并开始测试其云游戏版本。创梦天地总裁高炼惇曾在CJ上称,当下游戏是“三分”格局(手游、端游、主机游戏),但是当云游戏到来时,游戏的“三分”格局会变成“一分”格局,云游戏将是行业面临的最大格局之战。
面对未来这一系列可预见的趋势,游戏公司又有怎么样的应对举措和表现?值得期待!
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