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App Annie近日发布的一项数据显示,在2020年上半年,休闲游戏全球下载量同比增长45%。
越来越多的人开始投身游戏领域。相比于其他行业创业,小编认为游戏创业更容易些,3-5人即可进行创业。而游戏创业者主要担心游戏平台玩家获取问题。
2020年9月8日,国家新闻出版署网站内出现了一则通知,标题为“2020年游戏审批撤销信息”,内容为公示两款游戏的版号撤销信息。
9月8日消息,今日版署官网以令游戏企业颇感意外的方式发布了一则“版号撤销公告”,让行业对游戏审批、产品合规的严肃性又有了新的认知,印象中这也是行业第一次单独发布版号撤销公告,值得引起关注。
自2017年12月,《堡垒之夜》在游戏中加入Battle Pass以来,按时间或赛季订阅的付费模式得到越来越多厂商的青睐。其中,《部落冲突》于2019年4月推出“黄金令牌”,在上市7年后成功实现月收入环比增长72%,这一革命性的付费模式由此得到进一步普及。
我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,有望于本月上线。
随着国内疫情得到有效管控,下半年“宅经济”所带来的流量红利消逝,游戏公司将从年初的高速增长逐渐转为常态化增长。而今年上半年,可以看到的行业变化有
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