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52强中包含游戏发行业务的中美日韩发行商共有37家,中国、美国、日本各11家,韩国4家。与去年相比,榜单的前三名依然是腾讯、网易和动视暴雪,前10强几乎没有太大变动。
纵观中国游戏市场,一直以来的主流游戏大多都是“男性向”的,然而历经数十年的发展,在男性用户的争夺上早已没有 “红利期”,上升空间也仅仅是对存量用户的争夺。而女性用户的争夺逐渐成为游戏行业新的上升空间。
近日,易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2020》,基于市场和易观千帆数据,从市场、用户、产品、媒体、渠道、厂商等多个方面对中国移动游戏市场2019年的发展情况进行了全面分析,并对发展趋势进行了预测。
游戏行业成为了本次疫情中少数逆势上扬的产业,除了主流的游戏平台,游戏联运项目也遇到了相当难得的发展机遇。溪谷软件针对当下市场情况,也出台了一系列扶持政策,想要了解游戏联运平台项目的小伙伴们机不可失!
在过去一年,溪谷软件屡次发现我们的产品被盗版或转卖的现象,这也引起了我们团队的重视和深思
在2月底的时候,北京市宣传部组织的那场会议上提到:目前调查没有版号上线的游戏,一号多用上线的游戏,平台上的存在广告兑换的游戏要有版号,不得违规兑换实物。各单位一定要做到事前审查,事中核查,事后监督工作。今后事中监督的力度也会越来越大,现在外省企业出现了严重违规,有的给予了处罚,北京也存在很多违规隐患,希望各单位引以为戒。
今年春节以来,游戏产业回暖。根据伽马数据,2020年1月手游市场流水同比涨幅达49.5%;2月份上涨势头不变,根据Appannie数据, 2020年2月前两周,中国大陆iOS市场的平均周下载量比2019年周均值增加了40%。
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