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玩家及渠道资源公司管理
市场研究公司Niko Parters在一份新的报告中指出,2025年中东和北非地区(MENA)的三大重点市场——沙特阿拉伯、阿联酋和埃及,这几个地区的玩家总量预计将增长至8580万,整体年收入达到31亿美元。
伽马数据的统计,国内游戏行业投资事件从2016年的106起逐年下降到2019年的57起,2020年后游戏投资活跃度明显加强,2020年与2021年分别为117起和209起,投资事件数量近乎翻倍增长。
Sensor Tower 商店情报数据显示,以腾讯《PUBG mobile》《王者荣耀》和米哈游《原神》为首的8款手游,2021年在全球 App Store 和 Google Play 均获得超过10亿美元的内购收入。
据Sensor Tower发布的2021年欧洲手游市场报告显示,期内欧洲地区App Store和Google Play的整体收入预计达到183亿美元,同比增长了22.8%,占全球移动应用市场总收入(1316亿美元)的比例约为14%。
据介绍,游戏企业防沉迷落实情况举报平台是由国家新闻出版署设立的公众投诉受理渠道。平台主要功能是收集举报主体提供的游戏企业防沉迷措施落实情况,进一步严格管理、切实防止未成年人沉迷网络游戏。
随着各地方文化产业扶持政策的相继出台实施,为高品质游戏产品的研发推广拓宽了渠道。游戏产业再次迎来新的政策机遇。这时候入局手游市场可以说是一个很好的机会,如果你想要快速进入游戏行业创业,手游联运系统是必备利器,可以帮助企业高效运营游戏。
溪谷科技为了帮助企业快速接入防沉迷系统,在游戏联运系统管理后台【游戏管理】-【游戏列表】增加了【实名认证】入口,可针对每一款游戏的实名认证途径做选择,可选择接入国家新闻出版署的防沉迷系统,也可选择使用平台自有的防沉迷系统。
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