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中小厂商受制于自身技术力,这些团队为了保证游戏服务器正常运转,一般会选择妥协,无奈交钱了事。所以游戏上线之前一定要有所准备
毫无疑问,2021年手游行业发生了翻天覆地的变化。这一年,iOS新政开始落地,在iOS端投放个性化广告变得越来越难,很多游戏开发者不得不开始尝试新的营销方式和变现模式。
2021年上半年中国游戏出海的增速虽然有所放缓,但是增长仍然没有停止。根据伽马数据提供的数据显示,2021年上半年中国自主研发游戏的海外市场实际销售收入达到84.68亿美金,同比增长11.58%。而谷歌最近发布的数据更是显示,中国游戏在海外的市场份额已经位居全球第一。
Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入再创新高,达到64亿美元,环比增长5%,同比增长16.4%。其中共24款中国手游入围美区畅销榜Top100,吸金近10亿美元,拿下23.4%的市场份额。
为什么多端发布这么快就形成了一股趋势,移动端、PC端、H5快速覆盖,并做到了数据互通。它会是厂商未来的必备能力吗?如果是中小游戏企业能及时跟进吗?要解决上述问题始终绕不开成本问题:人力成本、沟通成本、开发成本组合在一起,成了开发者做多平台的最大掣肘
Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年6月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2.77亿美元,相较2020年6月增长21%,位列全球手游畅销榜冠军。
2021年7月10日,国家市场监督管理总局发布《关于禁止虎牙公司与斗鱼国际控股有限公司合并案反垄断审查决定》公告。
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