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现阶段的游戏圈,未成年这一特殊群体的保护受到社会各界的重视,从政策、主管部门、大厂、再到全行业,多方都在加速推进落实“未保”工作,从目前的进度来看,今年或是游戏行业“未保”全面铺开的一年。
近日,广东省游戏产业协会给各游戏单位发出了一份《关于征集国家标准<信息技术 网络游戏未成年人监护系统技术要求>草案意见的通知》。
4月27日,版署下发了4月的第二批游戏版号。此次过审游戏共55款,包括51款手游(24款为「移动-休闲益智」),2款端游,1款Xbox游戏《雨城》,1款Switch游戏《汐》。
受到新冠疫情的冲击,各个产业都受到了一定程度上的影响,而相比较而言,游戏行业在疫情的冲击面前是表现相对稳定,与在线流媒体等行业属于受到影响最小的那一波。
关于游戏产品方面,国家有关通知明确表述:所有游戏用户均需使用有效身份信息进行游戏账号注册
腾讯正在加速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作,继《和平精英》等12款产品已启用新的防沉迷规则后,从3月下旬至今再新增21款产品完成新规落实。与此同时,微信小游戏和QQ小游戏也已接入健康系统,未成年保护全面升级。
根据游戏工委的最新数据,二次元类型游戏2020年一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达 76.20 亿元,季度环比增长 40.59%,二次元游戏用户规模达 1.31 亿环比增长 12.93%,各项增长数据均超过了游戏业整体大盘的成长率。
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