游戏品质虽然在游戏上线初期对短期吸量并没有直接的体现,但产品的品质好坏直接关系到长期吸量,如果说在游戏上线前几天是短期吸量反馈的话,那产品品质直接关系到如何延续吸量周期。我们今天主要看影响游戏吸量中游戏品质和市场对游戏方面的注意点。
在这里有三点关于游戏品质需要注意的点,也是影响游戏长期吸量能力的。
一是游戏的流畅性;二是游戏游戏前期的目标节奏设计上一定要很顺畅;三是游戏特色不管是美术设计还是玩法设计上不要只拼精度或者纯创新玩法,但至少游戏要有一定特色,玩家才会对游戏产生记忆点。
在市场层面给用户传达的信息对游戏吸量是非常重要的,比如对于游戏受众的分析以及对于受众群体传达他们感兴趣的内容。尤其是市场物料的选择和传播上,以及针对于应用商店的宣传包装及文字介绍,都是对用户转化带来直接影响的,下面就了解一下面对市场该做哪些事情会对游戏吸量有比较好的提升和帮助。
1. 激活市场,唤醒用户
当游戏在完成初期版本之后,市场可以根据需要尽早入场。开始对游戏进行一定的了解并做一个前期的大致准备,比如目标用户的属性画像到底是怎样的?目标用户聚集在哪?这些用户关注的兴趣点在哪?通过对游戏用户的了解深入,在前期准备好需要激活的市场并且逐渐深入。
2. 节奏预热,节点引爆
随着游戏上线期时间的推进,市场的预热节奏应该是由慢到快,由疏到密的一个过程,保持一个良好的节奏,确保游戏在上线时有充分的准备进行引爆,达到用户转化最大化的效果。
3.来源用户,回归用户
从用户身上的来源信息,回归到游戏制作的过程当中,通过对当前目标用户的分析、拆解、了解到他们对其他竞品游戏没有得到满足的痛点是什么,是否能在自己家的产品设计上进行满足和优化,这个是很关键的。
4.社交传播,缺一不可
在游戏的品质有一定保证的前提下,通过游戏内设计相关的社交传播出口,通过奖励刺激让玩家在游戏的过程中会去分享这款游戏到社交平台上,在好友圈中引起转化效果。
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