控量、分级、防沉迷,游戏行业将迎来规则变动!
关键字 游戏行业 防沉迷 分级 控量 编辑:溪谷软件 2018/09/03
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中华人民共和国教育部联合教育部、体总、版署等八大部门共同印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,在相关部门配合教育部工作所拟定的行动方案这一栏中提到了目前负责游戏颁发审核发放的新闻出版署未来将要采取的行动。

 

国家新闻出版署表示,“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”



 

以下是《综合防控儿童青少年近视实施方案》部分原文:

近年来,由于中小学生课内外负担加重,手机、电脑等带电子屏幕产品(以下简称电子产品)的普及,用眼过度、用眼不卫生、缺乏体育锻炼和户外活动等因素,我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升,近视低龄化、重度化日益严重,已成为一个关系国家和民族未来的大问题。防控儿童青少年近视需要政府、学校、医疗卫生机构、家庭、学生等各方面共同努力,需要全社会行动起来,共同呵护好孩子的眼睛。为综合防控儿童青少年近视,经国务院同意,现提出以下实施方案:

国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

 

划重点:控量、分级、防沉迷

目前负责网络游戏版号审核发放的出版署在《综合防控儿童青少年近视实施方案》中提到了三个关键点,这三个关键点正好中目前中国游戏行业的“三条命脉”,我们分段简单解读一下:

 

第一,实施网络游戏重量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。以《综合防控儿童青少年近视实施方案》的全文内容来推论,今后网络游戏的审核会更加严格,而有限的版号必然导致游戏厂商蜂窝而上,没有拿到版号的游戏将无法上线,而背后的游戏厂商也将受到较大的影响。

 

若该政策正式实施,明年中国游戏市场或迎来一波“决赛圈”。

 

第二,探索符合国情的适龄提示制度。游戏分级可能成为现实,中国网游戏市场的分级制度一直是个历史遗留问题,能够重拾这个问题是个好事儿,但后续的处理方案还需要厂商与相关部门一起探索。

 

第三,采取措施限制未成年人使用时间。防沉迷系统进一步加强。


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