手游sdk是终端对接平台,对接cp服务器的中间工具,这里做个简单的开发流程图。
l 总体流程图
SDK开发者根据此总流程图集成使用移动游戏SDK。
(一)登录流程图
该登录流程是移动游戏用户登录移动用户中心体系的过程。
业务流程图:
(二)计费流程图
1. 业务流程
2. 业务流程说明
1) 用户发起购买请求:
用户使用移动游戏,出发购买道具流程。按照上面流程图,短信方式购买道具时,用户的付费请求将先送到短信网关进行处理,再送达游戏平台。
如果用户当前不具备短信发送条件,例如无卡或者异网用户,则付费方式采用HTTP网络请求方式,直接送达至游戏平台。
2)游戏平台处理付费请求:
游戏平台收到付费请求后,进行处理,鉴权,验证等逻辑,对于合法的付费请求将允许付费,并向游戏服务器同步付费结果。
3) 付费结果提示:
无论是短信方式还是HTTP方式发起的付费请求,付费成功后,游戏平台将会把扣费成功的短信下行给用户。
4)道具使用:
游戏客户端与自身游戏服务器进行交互,完成道具发放逻辑。
3.处理流程
处理流程描述
结合业务流程,可以将一次用户的购买行为,按照接口调用顺序分为:
1) 用户触发付费,游戏开发者中调用SDK付费接口。
2) SDK通过短信(或HTTP)方式上行付费请求,并送至游戏平台。
游戏平台处理付费请求,并向游戏服务器发送付费结果通知。
3) 游戏开发者监听付费结果通知,并根据付费结果处理业务使用(道具发放)逻辑。
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