手游平台开发需要具备什么技术?
关键字 手游平台开发 编辑:溪谷软件 2017/06/09
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如果是针对手游进行开发:
个人觉得如果只是想玩一玩,RPGMAKER就足够了。这个软件不会程序也可以制作游戏,具体百度只要搜索就有教程,非常简单。
但是如果想认真做出东西就需要考虑很多了

Unity等游戏引擎无外乎最为简单,需要语言为C#或JAVA,优点是制作效率高,可观性好,可以跨平台推广(做好后可以同时输出PC,MAC,安卓,iphone,XBox,WII,PSV版本,不过家用级掌机输出需要与各厂商签订协议)
Visual Studio是最常用的纯编写程序用软件,不论是游戏还是软件都能制作。可用语言为C,C++,java(最新版本可以使用),C#等,优点是配合DirectX,Opengl后能想象得到的设想都能实现,缺点是学习周期长,一生学习的无底洞。

具体需要数学达到高中以上水平,经常使用的比如三角函数弧度法(角色角度移动),向量(角色角度移动及3D下的镜头控制等),矩阵(地图描画),正弦余弦波(柔滑的轨迹)等
物理方面,基本的重力,加速度,浮力,摩擦力等根据制作的游戏的需求不同而不同

大致制作周期,掌握上面所有后,大约第一次个人制作拼图类游戏在4天到半个月以上。

手游平台开发又是另外一层定义:
主要是用来搭载手游的用户玩家的信息和数据的平台,这样的平台开发起来相对容易,不过后期需要对接手游cp 的sdk。主要工作放在sdk对接这块上面。


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