手游CPS是什么意思之手游sdk常识
关键字 手游CPS 编辑:溪谷软件 2017/06/09
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      CPS,简单点来说,就是平台拿官方的游戏包去运营,官方会通过给游戏渠道平台做的下载链去了解知道,这个平台给自己带来的利益。

       同样是给渠道平台运营,这到底有什么区别呢。下面我就来说说。首先CPS包制作出包会比较快,不像SDK繁琐。CPS出包快的话一天可以出几个,但是SDK的话一般要一天或者几天才能出一个。

CPS联盟图解

       平台拿到CPS的包去运营,一般CPS的包都是官方的支付系统,所以就算玩家在其他的平台下到了官方的包,充了值了,这些平台是不知道的,数据都在官方那。官方会根据平台来给数据,说到给数据,这里就会有隔天数据和实时数据,但是不管是什么数据,各个官方都会在数据里面做手脚,这也就是游戏渠道商务经常说的扣量了。

       所谓的扣量就是官方在数据中做手脚,部分扣掉官方要分给渠道的钱,被扣掉的钱当然是官方拿了。这就是为什么会有SDK的出现。上面说过,接入了SDK的游戏,是接入了平台的充值系统,相比官方扣量的情况下,平台适当的做一点充值返利肯定要比接CPS被官方扣量的好。接入了SDK的游戏,玩家充值的情况,都是在平台渠道能查到的,简单的说就是玩家把钱充到了渠道平台的账户,到最后分账的时候是平台和官方分了,主动权在渠道和平台手上,所以接入SDK是很多大渠道乐意看到的事情。

       顺便说一下国内的渠道平台很多,但是不是所有的平台都有SDK哦~~~

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