“限韩令”松动,韩国游戏能否重返中国市场?
关键字 限韩令 韩国游戏 编辑:溪谷软件 2021/02/24
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今年是中韩文化交流年,为落实中韩两国元首共识。2月22日,中央广播电视总台与韩国放送公社(KBS)以视频方式签署合作协议。双方决定,本着平等互利和友好协商的原则,建立合作机制,开展在节目内容、媒体技术、产业经营等方面的全面合作,推动两国人文交流,增进友谊与互信,推进中韩战略合作伙伴关系迈上新台阶。


“限韩令”松动,韩国游戏有望拿到版号,在中国市场破冰?.png 


自2017年“萨德”事件以来,中韩关系急转直下。官方虽没有明确发布所谓的“限韩令”,但自此之后,与韩方的文化交流逐渐较少甚至消失。


对韩国游戏产业的影响,最新摆上台面的便是版号过审问题。看着中国游戏在韩国市场叱咤风云,自家游戏却连中国的大门都迈不进去,韩方各界都有点坐不住,政府也曾在多个场合讨论此事,并希望能够得到中方回应。


真正意义上的突破性事件发生在去年12月,版署下发的新一批进口版号中,韩国游戏《魔灵召唤:天空之役》过审。


“限韩令”松动,韩国游戏有望拿到版号,在中国市场破冰?1.png 


韩方如此重视版号问题,其实完全可以理解。


据SensorTower2020年Q4韩国手游市场报告显示,当期韩国手游市场收入达15亿美元,共有40款中国手游入围韩国手游畅销榜Top100,吸金近3亿美元,约占Top100总收入的24.6%,整体收入的20%。不难看出,中国手游在韩国占有相当大的市场份额。


据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2020 年中国游戏产业报告》显示,2020年中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元(约430亿美元)。


另外,韩方的《2020韩国游戏白皮书》则指出,2019年,韩国游戏产业的出口规模达到了66.5778亿美元,中国是其最主要的海外市场,约占出口额比例的40.6%。考虑到2018年韩国游戏产业创下近64亿美元的贸易收支顺差,约占韩国贸易收支顺差的16%,可想而知游戏产业在出口中所发挥的作用。


对韩国来说,中国市场是不能丢失的战略要地。


如今中韩签署合作协议,意味着一个近3000亿元的市场将进一步向韩国游戏厂商开放,意义不言而喻。


对国内厂商而言,挑战与机遇同样是并存的。韩国游戏涌入或许会对国内游戏造成冲击,但相对的,在引进代理方面,厂商也会有更多选择。下表整理了部分比较值得关注的产品,或许将会是接下来厂商争夺的重点:


“限韩令”松动,韩国游戏有望拿到版号,在中国市场破冰?2.png

(最高排名只统计韩国iOS游戏畅销榜情况)


最后,需要明确的是,这一切都只是一种可能性。从进口版号整体下发趋势来看,不仅是韩国,其它国家过审情况也不容乐观,从业者应该根据大局做更合理的规划部署。

 

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