近日谷歌与 Nico Partners 联合发布的《亚洲 700 亿美元游戏市场成功指南》报告指出,2019 年亚洲的女性玩家已经达到 5 亿,且近两年增速保持在 18% 以上。预估 2020 年也有至少 10% 的增长,增长速度大约是男性玩家的 2 倍。
进一步分析女性玩家的平台分布,会发现 2019 年亚洲 5 亿女性玩家中,有 4.73 亿的手游玩家,占整体的 95% ;其次是 2 亿的 PC 玩家,占整体的 40%;最少的是主机玩家,仅有 850 万,占整体的 2%(平台用户有重合)。
据《报告》统计,女性玩家在 2019 年贡献了所有手游收入的 35%,这一比例预计将在 2020 年提高到 39%。其中,中国的女性玩家在手游上共支出了 66 亿美元,而东南亚女性玩家的手游支出为 10 亿美元。可见,女性玩家已成为市场中不容忽视的一股力量。
不仅仅是亚洲,在世界其他地区,女性玩家的崛起已经是一个不可忽视的现象。
App Annie发布的《2019年全球女性移动游戏玩家趋势洞察及热门App排名》显示,2019全球女性游戏玩家占比达46%,其原因为:为女性手机上最流行的游戏大多属于休闲类型,伴随着全世界范围休闲游戏的流行,女性玩家数量持续增加;许多此类游戏都与社交网络有关,为同龄人提供了更多互动的机会。
嗅到风口味道的国内游戏厂商早有着手布局。
在欧美地区,中文在线推出的《Chapters》在美国畅销游戏榜排名Top21,累积用户1500万。SensorTower推测,这款游戏2月份收入达500万美元。在日本,上半年日本IOS游戏畅销榜上有三分之一的手游来自中国厂商,其中乐元素的二次元女性向手游《偶像梦幻祭》更是大获成功。Sensor Tower发布的《中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜》显示,《偶像梦幻祭》带动发行商收入环比增长53%。
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