腾讯网易Q2财报汇总
关键字 编辑:溪谷软件 2020/08/15
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最近,腾讯和网易纷纷纷公布Q2财报,而两家厂商从上半年到下半年还将推出多款大作,我们可以从财报看看游戏行业都有哪些变化。


厂商:腾讯

截止到6月30日,腾讯公司Q2总营收为1148.83亿元,相较于2019年同期营收的888.21亿元,同比增长29%,环比增长6%。净利润(Non-IFRS)301.53亿同比增长28%,超出市场预期。此外,根据财报显示,腾讯公司在2020年上半年的总营收达到了2229.48亿元,相较于去年同期的1742.9亿元,同比大涨28%,净利润(Non-IFRS)高达572.32亿。


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游戏收入方面,腾讯在2020年Q2的网络游戏收入增长至382.88亿元,同比大涨40%。智能手机收入总额(包括社交网络业务的智能手机收入)为359.88亿元,PC端游戏收入为109.12亿元。网络社交方面,由于虎牙直播服务的贡献,音乐会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入的带动,总收入同比增长29%,达到了267.14亿元。


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财报指出,移动游戏收入大幅的增长极大的推动了网络游戏收入的增加。像是国内大火的《王者荣耀》在“五五开黑节”活动上发布了多款顶级皮肤,提升了用户的活跃度。《和平精英》在一周年庆带来了全新的游戏内容和模式,提升了玩家的游戏体验。由Supercell开发的《荒野乱斗》更是在今年6月登顶中国iOS下载排行榜榜首,延续了其在快节奏3V3 MOBA游戏的全球统治地位。


海外市场,新游戏的推出以及随着用户在居家令期间的使用时长增加,腾讯的月活跃账户数同比和环比有了显著的增长。由拳头公司开发的FPS游戏《Valorant》以及卡牌手游《符文大地传说》在海外市场表现亮眼,由腾讯代理的RPG手游《CODE:D Blood》在海外市场反响强烈,取得不错的成绩。《Valorant》更在第二季度成为Twitch上全球观看时长最高的游戏,一定程度上也反映出FPS游戏在海外市场的火爆程度。


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厂商:网易

财报显示,网易公司本季净收入为181.8亿元人民币,同比增长25.9%。其中,在线游戏服务净收入为138.3亿元,同比增长20.9%,连续九个季度破百亿,保持稳定增长。其中手游收入达100亿,同比增长21.1%,环比增长5.2%。


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本季度,网易游戏推出多款新品,进一步扩充自研精品矩阵,包括:《梦幻西游网页版》、《猎手之王》、《实况球会经理》等。


其中,《梦幻西游网页版》作为网易2020年全新H5赛道产品,将一个大众熟知的重度MMO做成一款创新轻度的产品,再一次用经典端游大IP验证了轻量化H5游戏的发展潜力和想象空间。游戏上线后短时间内跻身App Store免费榜第2,畅销榜第6,成为市场上的又一爆款。


强大的长线运营和扎实的自研创新实力,是网易游戏保持稳健增长的关键。而在巩固国内基本盘的同时,网易游戏的国际影响力也进一步提升,海外收入稳步增长,Q2海外收入占游戏总收入超10%。《荒野行动》《第五人格》《终结战场》《明日之后》等一系列网易自主研发的原创游戏,均在海外市场收获了不错的口碑。


在新品储备方面,网易游戏将在近期发布《星战前夜:无烬星河》和《阴阳师:妖怪屋》等游戏。其他将推出的新品还包括:《The Lord of the Rings: Rise to War》、《哈利波特:魔法觉醒》、《时空中的绘旅人》、《天谕》手游、《隐世录》、《超激斗梦境》、《无尽的拉格朗日》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》。


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