Sensor Tower 商店情报最新数据显示,Q2中国手游对韩国市场发起新一轮猛攻,共39款产品入围韩国手游畅销榜Top100,为近年来最高。详细数据如下。
韩国手游市场规模
虽然疫情高峰已过,韩国手游市场收入仍远高于去年同期。2020年Q2韩国Google Play和App Store手游总收入超过11.9亿美元,同比上涨23.8%。其中,来自App Store的收入占17.6%,Google Play占82.4%。
今年Q2韩国Google Play和App Store手游总下载量将近1.6亿次,较Q1疫情爆发时略微回调,不过仍比去年同期增长14.5%。其中,来自App Store的下载量占16.3%,Google Play占83.7%。
今年Q1疫情在韩国爆发,全民居家隔离期间,休闲游戏作为人们尝试手机游戏的首选,一举超越动作手游,成为下载量最大的品类。这一趋势在Q2得到延续,休闲游戏带来的新玩家正在改变韩国手游的市场格局,过往重肝重氪的游戏氛围有望被改写,并为放置类等中度手游带来新的发展机会。
中国手游在韩国
本期入围韩国手游畅销榜Top100的中国手游多达39款,吸金2.6亿美元,占Top100总收入近27%。作为对比,2018年Q2共30款手游跻身Top100,收入合计1.3亿美元,占比仅为19.3%。两年间中国手游在韩收入已经翻倍,以莉莉丝和4399为代表的中国厂商对头部市场的把控力愈发强大。
本期入围下载榜Top20的新游多达11款,其中不乏《塞尔之光》,《浮生为卿歌》,《拉结尔》,《拳魂觉醒》,《少年三国志2》等经过国内市场验证的商业作品。
字节跳动《是特工就上一百层 》以近140万下载量位列榜首,几乎追平AppLovin《Save The Girl》,显示出中国厂商在韩国超休闲游戏赛道过硬的发行能力。
纵观Q2下载榜,中国手游厂商仍在加速入场韩国市场。但从收入榜的表现来看,只有提供差异化的创新体验,才能在韩国本土手游巨头的护城河之外开辟新的市场机会。而韩国玩家,对新鲜的游戏内容依旧保持着充足的好奇心。
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