复盘2020上半年全球游戏资本
关键字 编辑:溪谷软件 2020/07/21
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根据游戏产业投资专家Sergei Evdokimov所收集数据显示,2020年第二季度内,游戏产业投资和收购的交易数量相比第一季度有所下降,但交易总额呈环比上升态势。


在疫情期间,游戏公司收入表现相对稳健,同时投资者们逐渐适应了远程办公,接下来游戏产业将继续通过投资并购实现蓬勃增长。


一、Q2手游领域交易总额达26亿美元,Q1为10亿美元

Evdokimov称,第二季度交易数量减少主要是因为4月和5月总体投资活动数量出现下降,可能是由于之前的旅行限制导致面对面的商谈受阻。一般而言,一宗交易平均需要两到三个月才能完成,2月和3月的疫情危机可能抑制了4月和5月的交易数量增长。


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       然而, 第二季度的总交易金额高达78亿美元,远远高于第一季度的26亿美元。市值最高的交易便是中国游戏巨头网易(27亿美元)的二次上市和土耳其手游公司Peak Games (18.5亿美元)被Zynga收购,这两笔交易均发生在6月份。相比之下,今年第一季度的最大交易发生在2月份,期内Saber Interactive以5.25亿美元的价格被Embracer Group收购。


       在今年Q2内,投资并购活动最为活跃的领域是手游领域,期内发生28宗交易 (Q1为31宗),交易总额达26亿美元(Q1为10亿美元)。其次活跃的是多平台公司,主要是网易和Jagex的交易(分别为27亿美元和5.3亿美元)。PC/主机领域的交易活动大幅下滑,期内发生了12宗交易,合计2.52亿美元,而Q1则发生了21宗交易,合计11亿美元。


二、Q2并购交易总额翻了一倍,IPO规模暴涨至36亿美元

在交易类型方面,并购交易显著增长,从Q1的16亿美元到Q2的35亿美元,翻了一倍,但Q2的交易数量环比减少(Q2为32宗,Q1为39宗)。并购交易中,主要是Peak Games(18.5亿美元)、Jagex(5.3亿美元)和Machine Zone(估计5亿美元)这三则交易推高了交易金额总量。


投资交易则显示出了多样性,风险投资和企业投资在Q2基本保持在7.21亿美元,与Q1的7.04亿美元相差不大,交易数量也只是略有减少。


与此同时,上市公司再融资规模则大幅增长,从Q1的2.58亿美元增至Q2的36亿美元。如此巨大的交易额增长,部分归功于网易的二次上市(价值27亿美元)。但即使没有这笔交易,Q2的IPO总价值也是Q1的3.5倍,为9.24亿美元。


除去网易,再融资规模较大的交易还包括Bilibili获得索尼4亿美元的股权投资、Embracer Group通过定增募得1.64亿美元和Stillfront Group通过定增募得1.27亿美元。


Evdokimov将此归因于2月和3月股市波动、公开募股活动受到抑制、游戏产品迎来热潮和用户量的飙升、疫情期间围绕游戏进行的大波宣传,以及游戏公司财务状况改善等。


三、还有5笔尚未尘埃落定的交易正在路上

接下来是“尚未敲定”的交易。

总部位于旧金山的游戏引擎商Unity Technologies宣布,它正在与财务顾问商谈,准备今年在美国证券交易所上市。

据彭博社报道,该公司已聘请高盛牵头上市。但Unity的计划还没有最终敲定,时间可能还会改变。

2019年5月,Unity曾进行一轮1.5亿美元的融资,公司前期估值达到60亿美元。在2019年,Unity的净收入为5亿美元。

 

AT&T正在考虑以20亿美元的价格出售华纳兄弟互动娱乐公司(WBIE),潜在买家包括动视暴雪、Electronic Arts、Take-Two和微软。

此外,索尼向Epic Games投资2.5亿美元,获得了1.4%的股份。截至目前,Epic Games已获得18.3亿美元的投资,估值已高达178.6亿美元。

巨人网络旗下的Playtika已聘请摩根士丹利和其他投资银行为其在美国的IPO做准备,该公司计划在今年晚些时候或2021年初上市,将募集超过10亿美元,预计估值约为100亿美元。

波兰游戏开发商Bloober Team正在与6个潜在买家进行第二轮并购谈判(第一轮有12个)。Evdokimov称,该公司目前市值约为9,500万美元,年收入为600万美元。

四、投资方也更加积极,约有30家基金对游戏产业跃跃欲试

在投资方这边,周三,VGames表示已经筹集了3,000万美元用于投资以色列和东欧的游戏产业,其董事总经理Eitan Reisel在接受GamesBeat采访时表示,他认为目前约有30家游戏投资基金正在跃跃欲试。

一些与游戏相关的基金已经在Q2筹集到了资金。总部位于美国的风险投资基金Grishin Robotics(由俄罗斯人Dmitry Grishin创建)目前已成功募集1亿美元,将投资重点从机器人、硬件和IT领域,扩展至在线游戏和互动娱乐等新行业。


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