中国VS世界,疫情对游戏行业的不同影响
关键字 编辑:溪谷软件 2020/04/26
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受到新冠疫情的冲击,各个产业都受到了一定程度上的影响,而相比较而言,游戏行业在疫情的冲击面前是表现相对稳定,与在线流媒体等行业属于受到影响最小的那一波。


那么借此机会聊聊在疫情冲击下,中国与其他国家的游戏产业究竟会被影响到什么样的程度。


政策与流程

在中国,一款游戏的上线需要取得各种各样的资质,其中最重要的自然就是取得游戏版号,有了版号在中国上线的游戏才能够开启付费功能。


疫情对版号的申请造成了影响吗?有的,但仍在可控制的范畴。


疫情期间,从2月份开始算起,国内的游戏版号是在正常审批的,期间共下发了5批国产游戏版号与1批进口游戏版号。


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因为一些原因,除了北京地区政策收紧目前还没出过市局批文外,其他地区比如广州、成都、湖北等依旧可以正常申办版号。


开始复工后,版号申请的价格有一定程度的上涨。但据了解,这样的上涨基本上属于市场行为,整体涨价的幅度在5%左右。


版号对腾讯、网易这样有着大量游戏储备的大厂的影响较小,疫情期间国内整体上线的游戏数量有所减少,但根据数据显示,2020年第一季度中国游戏市场实际销售收入732.03 亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。


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不难看出,整个Q1季度上线的手游虽然整体来说有所减少,但国内游戏产业的收入是在增长,而这股增长主要来自老牌游戏与头部游戏,也就是说一些游戏厂商反而因为疫情吃到了红利。


和国内不同,欧美日地区的游戏上线多出了一项分级工作。在日本有游戏分级组织CRRO(电脑娱乐分级机构),在欧美则有ESRB(娱乐软体分级委员会)以及PEGI(泛欧游戏资讯组织)。


就日本来说,CERO是日本游戏厂商游戏售卖基本上绕不过的一个坎。你需要将游戏提交给CERO,CERO则会针对游戏进行审核并给出修改意见,经过CERO审核通过的游戏可以在游戏官网、封面、宣传资料等处显示游戏的评级,准备游戏的上市计划。


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4月初,CERO宣布停止工作1个月,这意味着计划在这一个月期间在日本发行的游戏都将受到影响,而对于玩家来说就是游戏可能会直接跳票几个月了。


目前CERO仍在停止工作期,就算其在5月份正常恢复工作,CERO也会因为过去1个月的业务停止而造成大量的工作积压,从而可能影响到今年整个夏天在日本上市游戏的计划。


ESRB与PEGI目前则采取了远程办公的方法来维持游戏分级的正常运转,双方皆在的采访中表示疫情对游戏的分级审查造成了细微的影响,但总体来说无伤大雅。

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