娱乐软件分级委员会(ESRB)在分级认证中增加了一个新标签,用来提醒玩家游戏中是否包含“开箱”元素。
北京时间4月14日,为北美地区销售的游戏和其他娱乐软件进行分级的行业自律机构娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board,简称ESRB)发布新消息:他们将在分级认证提示中加入一条新说明,用来提醒消费者,游戏中是否包含“随机物品”的内购。
通俗一点儿说就是,此后所有接受ESRB评级的游戏,假如其中设计了“开箱”“抽卡”“扭蛋”等涉及随机获取奖励的内购元素,那么包装盒或网页上的分级提示中就会明确标示出这一点。
红圈部分即为ESRB更新的“含内购(包括随机物品)”标签
ESRB之所以会做出这项更新,一个重要原因是他们需要把“开箱”类内购和普通内购区分开来。2017年末,《星球大战:前线2》等游戏引发内购争议后,ESRB于次年4月在分级提示中增加了“含内购”标签,但这个简单的标签并不能有效区分“开箱抽卡”与DLC、皮肤、音乐、虚拟货币、去除广告、订阅、季票等等付费模式。因此,ESRB特地在新公告中说明,“含内购(包括随机物品)”的特征就在于,消费者在购买之前不知道自己将获得什么。
在未来的分级提示中,“含内购”和“含内购(包括随机物品)”将会在不同的情况下使用:前者仅用于DLC、皮肤、音乐、季票等普通付费,后者则用于开箱、抽卡、扭蛋、“神秘礼包”等场合。
值得注意的是,假如一个游戏拥有“含内购(包括随机物品)”的分级提示,那么它除了“开箱”之外,仍有可能包括其他非随机的内购,比如DLC之类。但假如一个游戏仅有“含内购”提示,那么它一定不包括“开箱”。
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