苹果新规出炉:游戏研发发行或将面临洗牌,游戏联运迎来新的发展契机
关键字 编辑:溪谷软件 2020/02/26
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近日,苹果向广大开发者推送一则公告,把业内最为关心的版号问题再次摆上了台面,公告中称:“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。


因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。您可以在下方输入游戏的批准文号及日期。更多详情,请查阅通知原文。如有疑问,请联系我们。”

 

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已经上架的游戏,6月30日前如果没有提交版号是否会做下架处理,暂时还不得而知,但如果这些游戏要处理起来,那殃及的范围将是“行业级”的,中小型游戏研发、发行企业也将迎来一波洗牌。

 

第一是iOS买量的利润率大幅下降。以往在几种“玩法”搭配之下,可以支撑住现有的买量成本并小有利润,但如果无法进行马甲包等这些灰色操作的话,相信有一大批买量团队都是无法扛住目前的买量成本的。


第二是一大批发行团队将被洗牌淘汰,因为市场已经不需要他们了。买量产品之所以流水高,很多时候往往是多家企业共同推一款游戏,而现在,一款拥有版号的游戏,不能更换多个马甲包,那么相应地,他们也无法交到那么多团队的手上进行发行。市场没有操作空间,也就不需要那么多发行团队。


第三是对研发CP来说,考验更大了。一方面是必须紧跟版号的节奏,不管研发了多久,有版号,手头上的产品才有价值。另一方面是这款产品或许只能给到一两家游戏企业来发行,过去多家发行共同推高一款游戏流水的情况也将越来越少见。


游戏这个市场也会越来越透明,有多少个版号,对应多少款游戏,一目了然。

 

在这样的市场环境下,游戏联运或将迎来新的发展契机。游戏联运全称是游戏联合运营。游戏联合运营顾名思义就是指网络游戏研发厂商,以合作分成的方式将产品嫁接到其他合作平台之上运营,即研发厂商提供游戏客户端、游戏更新包、充值系统、客服系统等必要资源,合作平台提供平台租用权、广告位等资源进行合作运营。
  

那么为什么要联合运营呢?


  游戏市场竞争越来越激烈,将一款产品传达给目标消费者的成本越来越高而且还承担着很大的风险,于此同时,又有相当数量的网站拥有一定的忠实用户,并且没有很好的将用户基础转化成利润的办法,双方以游戏联合运营为合作基础,利益共享风险共担,从而实现双方利益的最大化。


  对于游戏研发商方面,可以很好的控制游戏推广成本,获得理想的运营平台,不必单独培养自己的客户群体,风险最小化。对于合作平台来讲,拥有了数量可观的游戏资源,也不用担心申请版号相关的问题。游戏在自己的平台上成功运营将获得更高的平台用户粘稠度,提高平台收益总值,提升平台实力等。双方互利互惠,达到共赢的目的。

 

想要做游戏联运,你必须要准备一套成熟的游戏联运系统方案,溪谷软件专注游戏运营产品研发,以助力游戏运营简单高效为己任,旗下拥有手游联运系统、手游H5双平台联运系统、H5联运系统、页游联运系统等多套成熟游戏联运解决方案,减少游戏联运平台开发成本,全程提供技术支持。目前已服务1000多家游戏行业企业,获得广泛好评。如果您想要了解更多产品细节,可与溪谷软件售前工程师联系。

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