春节排队爆服背后:手游用户增30%、时长暴增40%
关键字 编辑:溪谷软件 2020/02/15
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2月11日,很多在家soho顺手摸鱼的玩家发现,国民级产品《王者荣耀》,居然出现了无法登录情况。互相打听之后,玩家很快发现自己不是孤例,当天,“王者荣耀服务器”登上了微博热搜。


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没用多久,天美三下五除二修复了问题,官方并未给出原因,但很多人有自己的答案:人太多了。


众所周知,由于疫情,春节娱乐活动向线上集中,今年春节游戏流量的增长,大大超出所有人的预料。


《QuestMobile2020中国移动互联网“战疫”专题报告》(以下简称《报告》)指出,疫情期间,用户对手游需求增加,用户规模较平日增长30%,人均单日使用时长增长了17.8%,用户在游戏上花费的时间,从每天113分钟,上升到了每天159分钟、同比增幅高达40.7%。


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30%、17.8%的小场面当然不可能挤崩《王者荣耀》,实际上,在《报告》拿来作为典型的TOP5案例中(4款为腾讯旗下产品),《王者荣耀》人均日使用时长是最高的、也是增长最大的,从2019年春节的111分钟,坐上了三级火箭飙升至了194分钟,同比增长了75.1%。


而根据互联网与娱乐怪盗团的说法,2020年春节《王者荣耀》的峰值DAU在1.2~1.5亿之间,《和平精英》的峰值DAU在0.8~1.0亿之间,均创历史新高。《报告》则计算了两款游戏在春节假期期间的平均DAU,以及相应的日均增值,《王者荣耀》最高9535万、日均增长2629万,《和平精英》7994万、日均增长2747万。


这意味着《王者荣耀》并不是2020年第一款被“玩坏”的游戏。1月25日大年初一,《和平精英》第一次出现排队登录情况,并附带匹配失败等副作用,修复时,官方解释为“春节期间游戏过于火爆”。


当天,“和平精英崩了”登上热搜,彼时,玩家还在猜测,《王者荣耀》没崩的原因是运营时间更长,“有经验了”。


不过,随着春节假期结束,全国各地陆续进入复工阶段,这种流量红利注定不能长久,今后还是需要考验厂商基本功。


而且,手游并非是这次意外的春节,唯一受到用户青睐的幸运儿。事实上,自2020年开始,短视频使用时长已经开始超过手游,二者在移动互联网总使用时长占比分别为15.2%和8.5%,春节期间手游使用时长上升至12.2%,但同时短视频也在上升,达到17.3%。


2019年6月,短视频使用时长首度超过手游,如今手游使用时长爆发回暖,但已成气候的短视频,显然不愿意给手游再度反超的机会。手游火短视频也火,手游向短视频买量的关系,依旧不会有太大改变。


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