版号恢复审批后的这一年,中国游戏业到底怎么样了呢?
国内游戏产品已处于总量调控的大背景之下,整体2019年获得版号的新游戏总量近2000款,新产品数量相比2017年有高达80%的递减,在这样的大背景下,游戏企业遭遇着发展模式、发展路径重新选择的新问题。
可喜的是,2019年行业整体增长的恢复证明了办法总比问题多,外部的压力给了游戏企业业务变革更大的动力,相比于调控前的市场,当前市场更加值得称赞:
1)精品化模式成为了当前各大游戏厂商产品研发、发行的主要策略,行业不再以产品数量取胜,业界企业在精品游戏研发问题上达成了上下一致的共识。
2)从唯流量论、转向精细化流量运营。此前几年业内主要的发行思路简言之就是联运、上架,简单依靠渠道暴力导量,而当下买量发行、品牌推广成为了很多游戏厂商必备的技能,企业日益重视流量的精细化运作模式。
3)随着国内市场的日趋饱和,海外市场成为了游戏企业新的增长点,总量调控的大环境下,国内游戏企业开始主动求变,融入全球化市场,为未来十年的发展打下了基础。
4)未成年人保护成为了重要议题,行业开始重视社会效益和商业价值的平衡。在主管部门各项规定和引导下,行业内领先企业开始重视与公众的沟通,未成年人保护工作正成为优先于企业发展的重要工作。
5)继续保持创新动力,追逐行业发展新方向。2019年虽然是游戏审批恢复、以及新政落地后的第一年,但国内游戏企业在产品创新、新技术研发储备上并未停止脚步,新的创新品类给业界人士带来了巨大的惊喜。
那么,2019得到的结果是怎样的呢?
2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币,游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高了2.5%,持续扩大。
总之,2019年对很多人来说充满了困惑、挑战、机遇,对于那些在游戏业持之以恒积累自身能力的公司,正在迎来巨大的回报期。行业最令人担忧的时期正在过去,中国游戏业正在用自己坚定的信念、和新把握到的机遇迎接崭新的未来。
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