如今游戏联运平台的发展非常迅速,我们仍然觉得为玩家提供一个分享和社交的平台不是必要的。或许对超休闲手游来说的确如此,因为这些手游只希望留住玩家几天时间,幸运的话可能几周。作为开发者,我们希望尽一切努力提高玩家的留存率。
幸运的是,游戏行业一直在朝着这个方向发展。那些购买一张实体游戏卡带或CD,把它打通关后搁在一旁的日子早已成为过去。在电子游戏时代,游戏的内容大大丰富,玩家的留存时间也大大延长。
社区=收入
显然最具有话语权的社区成员是你的游戏联运平台最忠诚的粉丝,但他们的价值可能不那么显而易见。事实上,他们的价值相当高。
在2018年世界开发者大会上,Nico Nottin谈到《僵尸炮艇:生存》(Zombie Gunship Survival)60%-80%的月收入来自活跃的社区成员。
游道易(Yodo1)发现许多市场都存在这样的情况。
我们中国运营《变形金刚:地球战争》时,发行团队发现游戏75%的付费玩家都是活跃的社区成员。
社区管理的本质在于与玩家搞好关系。
与玩家维持联系有许多有效的方式。下面是一些例子:
-搭建内嵌社区(即游戏内部的社区功能模块)
-收集玩家对新内容和设计的意见
-定期举办竞赛
-赠送游戏周边产品作为奖励
-举办活动
举办活动能够维持玩家与游戏联运平台的联系,并拉近玩家之间的距离。最终,这些联系将转化成更长的留存时间——以及更高的消费。
《疯狂动物园》在游戏内社区KTplay上举办的视频分享活动就是个很好的例子。
活动期间,游戏鼓励玩家在抖音上创作视频。这些视频被疯狂传播,获得了2100万播放量。参与活动的玩家获得了游戏金币奖励。而《疯狂动物园》呢?活动期间游戏的自然下载量增长了97%。
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