游戏上云,你准备好了吗?
关键字 编辑:溪谷软件 2019/12/02
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全球游戏行业迎来了新风口:云游戏。


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谷歌Stadia上线一周,微软旗下XCloud也宣布2020年上线后,亚马逊也于11月25日宣布计划在2020年发布云游戏服务,并与旗下视频直播平台Twitch整合。

 

云游戏是让主机、PC和手机三端合一的技术革命,随着5G技术的应用全面落地,云游戏的发展无疑也会更进一步。在2019进入尾声之际,海外大厂对于云游戏都纷纷展开了大动作,国内有戏厂商自然也不甘其后。


根据腾讯研究院的不完全统计,截止至2019年9月,全球范围内入局云游戏的公司共计152家,其中,中国厂商就有22家,数量仅次于美国——腾讯游戏、网易游戏、盛趣游戏、三七互娱等领头企业,均在近期的半年报、季度报或是公开场合表示过布局云游戏的决心和动作。


但是,海外云游戏的技术也尚未完全成熟,游戏厂商的分成问题也暂且存疑,国内更多游戏厂商对于云游戏的探索则大都还在与云服务商探讨合作、定制解决方案的“襁褓”阶段,还未见知名游戏成功得到广泛应用的案例,发展态势是个未知数。

 

在今年早些时候,国内就已经吹起过一阵云游戏之风,亦有试水产品出现。


由于自身拥有强大的云计算技术资源,腾讯可能是在云游戏上走在最前面的国内游戏厂商。


今年3月,Unity首席执行官John Riccitiello在今年的游戏开发者大会上公布了Unity引擎今后的部分更新,并宣布Unity将同腾讯合作开发腾讯云服务。而腾讯又相继推出云游戏平台START和GameMatrix、手机云游戏腾讯即玩和云游戏解决方案。

 

云游戏的趋势绝对不是空穴来风,而是近20年的厚积薄发。


早在2000年,著名互动娱乐展览会E3论坛上,芬兰游戏厂商G-Cluster就展示过相关概念雏形,但直到9年后,有云游戏鼻祖之称的OnLive才第一次在旧金山的游戏开发者大会上展示了云版本的《孤岛危机》。


但先驱者OnLive时运不济。云游戏时代的到来,无疑会打破现有游戏生态格局,最明显的变化是硬件厂商话语权降低,而掌握云计算技术的服务厂商地位上升,而游戏内容研发者的话语权则会持续分化。2010年前的游戏厂商们还不想打破自身生态,再加之技术尚不够成熟,所以对于云游戏的热情不大,最后OnLive只能卖身索尼。


直到2014年后,索尼、英伟达、微软等大厂逐一推出了自己的云游戏平台。

 

云游戏也绝对不是简单地将游戏传输到云上。


“云游戏”的概念来看,“云技术”是其核心,因为游戏并非固定程式,不同玩家在操作上都不相同,画面当然也就不同,服务器无法提前预知下一步的动作,所以就需求云端具备强力的计算能力,若是计算能力不足就会形成画面卡帧,对于游戏而言这显然是致命的。

 

当然,在技术驱动下,云游戏的趋势是必然的。在中国游戏行业寒冬的瑟瑟寒风中,云游戏或许是给游戏厂商们的一条新的出路,而一块未经开垦的处女地,也有足够的空间让他们施展手脚。

 

云游戏技术再香,也香不过游戏内容对玩家的吸引力,到最后,谁才有资格将更精品、更受欢迎的自家产品以更完美的形态带上云端?

 

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