小米发布“环绕屏”手机,或许会打开手游玩法的新大陆
关键字 编辑:溪谷软件 2019/10/11
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9月24日,小米在小米科技园举行发布会,推出的首款“环绕屏”手机小米MIX Alpha。




相关的产品测评这些天已经汗牛充栋,此文不再阐述,最让我兴奋的,是“环绕屏”的问世对游戏行业带来的影响:高达180.6%的屏占比,呈现出一种前所未有的移动设备形态,设备载体的改变,自然带来游戏设计的变化。




不管你是新手玩家,还是游戏高玩,“环绕屏”对于受众来说是一个典型的新鲜产品,玩家初次尝试这款手机还满是陌生有着更多玩法尚未被发掘,因此,良好的体验帮助玩家更快上手、抢占用户习惯、帮助业务更好适应环绕屏,就成为了很关键的问题。

 

对此,游戏研发厂家就需要考虑,环绕屏的前后两面怎么设计,如果只是把原来的APP变成两边显示,那也太没想象力了;环绕屏的侧面怎么利用,能够借助单点震动马达把手机变成Switch?

 

既然是屏幕的改变,那么在做设计时,自然需要有做改变。全面屏在界面设计中,只是把比例从16:9调成18:9,但环绕屏则是在四个面都做出了改变。



图:来自小米Mix Alpha官网


根据小米Mix Alpha官网的信息,小米Mix Alpha采用7.92 英寸柔性OLED屏幕,全屏幕分辨率2088 × 2250,机身高度154.38mm、宽度72.3mm、厚度10.4mm,我们可以Axure构想了一种原型图绘制方式。


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在环绕屏中,原型绘制可能需要变成一个立体展开图,绘制四个面所需要展示的内容。正面屏幕是产品的主要呈现部分,侧面更多是一种手势交互和操作系统的功能按键,至于背面,小米Mix Alpha提出了一个“智能抽屉”小组件式的设计,但很显然,后面这块屏幕也可以更充分地利用起来,帮助用户完成在当前APP中进行的操作。


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在小米Mix Alpha发布之后,关于环绕屏的利弊,人们最多讨论的,就是误触问题,毕竟四面都是屏幕,如果误触率高,那对游戏来说也是非常不好的体验。

 

在发布会上,雷军给出的解决方案是小米MIX Alpha采用环绕屏防误触技术,多传感器+AI算法,可精确识别当前使用屏幕,抑制其他区域触控,当识别到压力感应时,动态分配触控指令。





但很显然,在如此密集的触控点上,防误触不仅是手机厂商的事情,游戏开发者也要参与到软件优化当中。所以,做产品设计的过程当中,产品经理就要思考,用什么样的界面形式能够最大限度降低用户误触带来的损失,用什么样的点击触控规则可以配合手机厂商共同降低误触率。

 

看来,以后游戏研发商不仅仅要懂玩家和市场了,还要懂硬件和工业设计。但我们已经能够预见,“环绕屏”如果在将来普及的话,又将引流一波新的市场走向,毕竟在互联网行业,永远不变的就是不断改变的用户需求,发现问题解决问题是每个研发企业存在的意义。

 

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