做什么样的游戏,如何针对目标玩家进行推广,诸如此类的问题在游戏项目立项之前就要思考清楚。做游戏的目的是为了盈利,而盈利的前提是要有足够的流量,如果围绕这个点去做突破,可以把游戏接入手游联运系统来开拓流量渠道。
目前市场上买量的价格已经非常高了,很多的游戏公司也已经脱离买量,开始建立自己的推广渠道。小编认为,游戏推广不能一直依靠买量,因为买量会一直消耗利润,在整个买量的环节中,最大的获益者始终是广告平台。
很多游戏厂商也在尝试新的买量方式,一个是通过网红,如果推广的足够精准,可以在短时间内带来实量,但是这些量不能持久;另一种方式就是与手游联运系统运营方合作,通过一些经营玩家去做推广,这种方式一方面不需要游戏厂商额外投入资金,只要提供游戏资源即可,降低了推广风险,另一方面与手游联运系统合作,可以带来长久稳定的流量。
在手游联运系统上做推广的方式也很简单,说白了要通过优质的素材来吸引客户下载你的游戏,当然游戏的本身也要足够吸引玩家,把玩家服务好。
在产品的美术风格和音乐风格,尽量做出自己的风格化。风格化的好处是可以坚持相对长的周期性。例如《阴阳师》,不管是剧情、风格、美术还是音乐,都足够能吸引玩家。即使放到现在来看,也不会认为美术和音乐过时。做长线产品,不能让用户两个月就觉得土了,尽可能风格化,风格化是对抗周期性最好的方法,而且让产品看起来有差异。
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