开发者谈切入游戏开发市场的7个选择视角
关键字 编辑:溪谷软件 2019/07/12
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根据Newzoo的数据,手游行业预计会在2021年之前突破1000亿美元里程碑,实现十年两位数增长。去年,它占据了全球游戏市场50%以上的份额。手游成为了人人都想分一杯羹的热门产业,独立开发者和发行商梦想着自己能创造出新的现象级产品。




1.在发行之前规划好游戏的营销事项

大多数人怀着满腔热血开发游戏,觉得自己的游戏一定会成为市场的新风向标。要记住,游戏也是一个产品,你的首要目标应该是如何用它盈利。有人下载、安装游戏并不意味着游戏成功卖出去了。F2P游戏的盈利是一个持续性的过程,你的任务是建立适合盈利模式、确定有效的销售方式(通常是由LTV决定),而且你必须在游戏开发初始时就着手规划。要建立盈利模式,你得确保有一个清晰、可行的计划,包括考虑可能获得的成果、用户流失率、可利用的工具和其它必要信息。

2.关注游戏类型的市场趋势

选择一个适合的游戏类型。手游市场饱和度高,各个类型之间的竞争非常激烈,选择和大公司同样类型的游戏一般不可能会成功。如果你没有庞大的预算和丰富的经验,那就做一个小众产品。

3.使用短迭代

游戏开发者可能犯的严重错误之一就是花很长时间去尝试不可行的东西。相反,他们应该在有限的时间内专注于迭代更改。完成你宏伟愿景的20%就好,因为这20%的工作将发挥80%的效果。使用这种开发方法可以避免将大量的时间、精力和资源浪费在那些实际上不会对你的游戏起到任何帮助作用的事情。

4.了解用户拓展方式

不仅仅要在Facebook、App Store等线上平台跟玩家交流,还要安排语音通话甚至是视频通话。你会发现玩家其实真的很期待跟开发者讨论游戏,即使这款游戏才刚发行不久。

5.不要无视玩家遇到的问题

记得回复玩家的评论。尽量每个都回复,或者至少回复那些负面的。曾经App Store中有一款游戏(我们不指明)就因为这一点损失大量用户,评分不断下滑。玩家在评论中抱怨连连,可是没有人回应。最终导致评分降到2.0/5,大量玩家卸载游戏。因此,你一定要回复应用评价中玩家给出的反馈。


6.从其他发行商获得反馈

成功工作室或者手游发行商的反馈是极其重要的,他们会思考一些你或许从没想到的问题,推测可行的解决办法。比如说,游戏发行第一天的留存率非常好,但是第七天就不忍直视了,这或许是因为游戏太简单或者内容太少。所以你需要有人告诉你“嘿,我打到这里了,没得玩了,我想……”把游戏展示给你信任的人,听听不同角度的想法。这些人可能已经看过类似的游戏,你遇到的问题他们已经解决过很多次了。有了这些反馈,你就能更快、更有针对性地优化游戏,省下数月的时间。别一直埋头单干。

7.不要害怕游戏会被抄袭

任何上架商店的游戏,只要有可取之处,很大概率会被抄袭。这就是当下行业的本质,维护游戏版权是一件很难的事。你能做的只有加快脚步,赶在别人之前成功。及时收集反馈,尽快解决问题。

不要害怕探索手游的未知领域,这不是什么深奥的尖端科学问题,行业中的大部分人都在努力探索适合自己的路线。

 

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