最近,小编在社交渠道上,总结了网友对于游戏联运平台提问最多的几个问题,作为游戏联运平台的研发企业,溪谷软件在此集中回答。
问题1:游戏联运的历史是什么,在什么背景下形成了游戏联运?
问答:在游戏推广之初,很多企业都是以买量的形式来推广游戏,其中很多中小公司,觉得通过CPC、CPM广告的形式,自身利益可能得不到保障,所以就发展了CPS的推广形式,希望通过分成的形式,降低自身推广风险。经过市场实践,游戏联运不仅能帮助公司降低推广成本,并且能够网罗众多行业从业者形成推广渠道资源,保障平台的盈利。
问题2:为什么联运渠道一定要有SDK?
回答:SDK主要就是一个工具,是一个让玩家可以注册、登录、充值等的必不可少的工具,缺少了SDK,相当于用户连最基础的注册功能都无法实现,后台也没法获取玩家用户数据,无法对接游戏,更别提平台的使用、推广等问题了。
之于SDK本身,从产品的设计目的来说,承载几个方面:
1、为更好的优化用户分发效率,进行用户数据抓取,关联用户在平台上下载之后,在内容端的激活、启动、登录、创角、留存、付费等数据分析。
2、每家公司都希望钱先收到自己账上,再往下游分,这样自己的风险就会低一些。
问题3:什么样的平台适合做联运?
联运之所以叫联合运营,指的是,渠道负责运营用户,尝试将能发挥内容最大商业价值的用户导入到内容中,以提高运营数据。内容提供方负责优化内容本身,以更好的利用用户以提高商业价值。这在一定程度上也催生了联运的分成模式,在一定程度上捆绑双方的利益。
游戏联运平台的应用环境很广,一般在线上有流量或者有推广资源,但是缺少变现模式的项目都可以考虑搭建游戏联运平台。作为运营者,则需要根据运营数据优化每个地方内容,提供更好的收入回报。
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