现在想做一款成功的手游越来越不容易了,相比之前,手游市场已经进入了平稳期。手游联运平台在运营的过程中,该如何挑选游戏产品,一定要看好这几点!
一、游戏选型
大多数游戏失败都是因为选型不当,选对题材便是成功的一半。另外,游戏体验感和投放策略也是决定游戏成败的原因。很多研发商在强调玩家体验感,但是却忽略了游戏的机制与产品思路。
二、好游戏需要经过千锤百炼
无论是大制作还是小而美的游戏,都是经过用户反馈不断去调整的。我们知道游戏都是有针对性的,特别是某一类人群数据好,但不代表全部用户都喜欢玩这个游戏,所以就需要做出选择,是针对性做一个人群,还是让游戏变得简单去吃所有用户。
三、市场缺乏创新作品
去年下半年其实还是有着不少突围的游戏,但到了今年上半年则出现了相对的固化。游戏的整体产品质量门槛已经越来越高,进入了一个精品时代,市场也需要更多的创新产品。
创新指的是在现有用户认知基础上创新,也不要做纯创新,除非玩法上手很简单,不然市场教育成本很高,得不偿失,这也是很多其实内行看这是好游戏却不赚钱的原因,一定要在第一步就抓住用户让他玩下去,慢慢深入了解游戏和玩高级玩法。
四、回本周期变长
目前相当部分游戏的回本周期变长,每日的投放成本需要数十万成本,而回本周期从早期的几天、几个星期到现在很多时候需要两个月,从ROI上来看,这也使得许多厂商感觉到了压力,这也使得不同的厂商的战略都有所调整。
五、市场变化太快,信息很快滞后
市场上的一些数据报告,虽然大致正确,但相对真实市场滞后约半个月左右,很多研发以此作为行动指南去立项,但往往这半个月期间游戏市场又发生了很多的变化,这才是关键问题所在。换而言之,你认为你在追逐风口,其实你一直追逐的都是风口即将过去的尾巴。
六、广告变现有所下降,但在暑假将迎来一个爆发期
目前游戏广告的投放也有所下降。但即将到来的暑假,将是一个爆发期节点。而许多的精品游戏也将会在这一档期展开激烈厮杀。手游联运平台也需要看到这个周期变化,提前做好准备。
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