5G商用牌照下发运营商,游戏行业将带来哪些改变?
关键字 编辑:溪谷软件 2019/06/10
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6月6日,工信部向中国移动、中国电信、中国联通和中国广电4家运营商公司发布了5G商用牌照。我国也正式成为全球第五个商业化运营5G网络的国家。


5G网络速度快,延迟低,资费方面也有望继续下降。在5G牌照下发后,有理由相信5G能给游戏行业带来更多变革,会让硬件厂商、游戏厂商以及玩家们一起受益。


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游戏联机网速大幅提升

据了解,5G网络可以达到1ms的延迟,而4G延迟达到10ms。实际上1ms的延迟已经超出了人类能感知的范围,所以可以认为5G网络零延迟。

虽然在现在4G网络下,多数手游依然能流畅联机,但还是少不了关键时刻卡顿、明显延迟等等。而5G网络的低延迟,可能会让一些竞技类手游有了更广阔的发挥空间。

5G网络可靠性更高,信号基站可以容纳更多连接请求。甚至在电竞比赛时,参赛选手也可以使用场馆里的5G信号进行比赛。

手游品质会进一步提升

5G网络一大特点就是高速,下载1G的视频只需要0.8秒,这已经超出大部分家庭宽带的下载速度了。

目前大型手游体积普遍在1~2G左右。一些包体达到3~4G的游戏为了方便玩家下载,只有先让玩家从商店下一个几个几百兆的内容,然后通过更新的方式继续下载后续内容。

有了5G网络,游戏开发者终于不必考虑用户在下载时的流失率了,可以大胆把内容往游戏包体中塞。也许过几年,大型手游体积会向10G以上进发。没了体积的限制,开发者可以塞入更加高清的贴图,更加清晰的多声道音效,更加华丽的过程动画等等。那时,手游有望进一步缩小与PC游戏的画面差距。

 

在手机上实现游玩3A级游戏


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在今年1月的CES上,Intel曾展示了在5G网络环境下,在一台低配笔记本电脑上流畅运行高特效的《古墓丽影:崛起》。


实际上,云游戏有望成为5G网络非常大的一个应用点。据报道,多家海外电信运营商预估,到2022年云游戏可能会使用50%的5G网络流量。


目前,海外巨头里已经有Google、微软、索尼以及英伟达公开了自己的云游戏项目,另外美国电信运营商Verizon也在测试自己的云游戏Verizon Gaming。在国内,腾讯已有“即玩”和“Start”两个云游戏项目,甚至Star已在广东、上海地区开测。


现在,5G网络在国内十多个城市进行测试,市面上也没有5G手机在售。相信随着5G牌照下发,5G网络服务会快速铺开。不过,据三大运营商自己的估算,可能要到2021年5G才会迎来大规模的商用。5G网络的美好游戏世界,离我们暂时还有两年。

 

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